通常来说,两个战士进入PK状态以后,都是按住shift键不放,用鼠标右键来切换方向和控制跑位。那么,注意了,想制造对方的卡位就是要在PK 中善于观察了,壁如第一次双方交会时你在左,他在右,然后他向左上方跑动,(玩过战士的都知道,一般这都是跑2格的距离)跟你进入第二个交会状态。那么好的,他的下一个跑动方向有80%就是右下方,简单来说,他是一个逆时针的跑位者。那么你选择在第二次交会的时候释放掉shift键,也就是不攻击他,直接用走穿越他往下一个跑位点的路线,那么就会造成对方的卡位,这个时候,烈火也好半月也好,对方至少都要遭受2次以上打击才会意识都卡位,用野蛮摆脱。
关键是怎样在战斗中寻找对方的跑位规律,这是一个比较经典的问题,大多数战士不是顺时针跑,就是逆时针跑,当然也有10%左右的高手不是这样跑位,但人是有惰性的动物,一个玩战士玩的好的人,总有他自己的跑位习惯,这就是他是死穴,如果你不能在进入战斗一分钟内发现对方的跑位规律,我给你建议就是多找人PK,,进行训练,见的多了自然也就总结出自己的东西了。
总结:如果你看过了,不想一下为什么我要求你在卡位前的交汇处要释放掉shift键,那么你就是白看了。