在8090《梦回仙境》中,宠物可以出战,携带出战的宠物可以给角色带来属性的提升。 一个强大的宠物究竟能有多强呢?
强力宠物:宠物战斗力达到了2900+,平均潜力180+,各潜力:力210+,体190+,防170+,巧170+。洗髓:49%力,43%体,4%防,4%巧。等级34,5个技能全部3阶:涅槃Lv5,护主Lv5,恢复Lv5,连击Lv5,破甲Lv6。这个程度的宠物,可能还没到宠物战斗力极限的一半。
实战:攻击1800+伤害,30%几率连击,涅槃:75%复活2200血,护主:55%几率分担55%伤害,恢复:14%几率回血1100,破甲:15%几率,目标受到的伤害增加28%,宠物的血量记不清了,应该是3W以上了。
带着这样一个宠物,什么样的效果呢?简单来说,有护主,很抗打,基本上必定复活,宠物打人也很痛的,宠物几乎没死过,触发了破甲和回血,对方会非常郁闷。
宠物技能分析与培养目标
首先我们必须认清宠物在战斗中的定位是怎样的,这样才能知道培养宠物的方向。宠物的定位关键还是看宠物技能。这里要明确,战斗中宠物无论耗血、耗蓝,还是死亡,战斗结束后均会自动补满,等于完全没有损耗。当然,死亡会降低快乐值,要喂养的,那个无所谓。
除了官方的进攻、防御、辅助三个分类外,笔者这里阐述一下自己对宠物的各类技能(只讨论三阶)的理解。
涅槃:复活,7回合CD,但是意义不止是多活1回合那么简单,因为只要活下来,进入下一场战斗,就没有CD了,还能再复活一次。就算是BOSS战,也是意义非凡。必备。
护主:3阶Lv5的时候,55%概率分担55%伤害。这个人品好了,就等于所有伤害少了55%,你说竞技场什么意义呢?何况Lv10的时候,80%几率分担100%伤害,配合涅槃,就算残血,竞技场在宠物还活着的时候,除非控制住宠物,否则谁能杀的死?BOSS战也是如此。必备。
恢复类:战斗回血、回蓝技能。竞技场气血包无效,而战斗中如果吃药,绝大多数情况是很亏的。而且这类技能可以让你不占用自己的回合,就回血,所以回血是个优秀的技能,非常推荐。
至于回蓝,如果有足够高的护主,意义很小。
攻击类:连击、毒、破甲和破魔。宠物的伤害不可小视,常常可以在对方涅槃后补刀。尽管宠物的命中不受人物的加成,也没有途径提升,经常会出现miss,但是就像苍羽的技能【双星连发】的意义那样,一个强宠,命中后会让对方压力非常大。
连击目的是增加宠物攻击频率(Lv10的时候55%几率连击),从而抵消掉大部分miss的情形,几乎必备。
而Lv10级的毒,三回合每回合800伤害,2400伤害不可被减免,还是非常厉害的,很推荐修罗以外没有毒的职业配备。另外,我才不会告诉你们毒死人不会触发涅槃呢!
破甲技能数值上跟下面辅助类攻击祝福是相等的,但是破甲要优于攻击祝福,推荐。因为破甲效果全队伍都能享受到,宠物也能,而下面的加攻击只能加给你自己;而且+10%破甲就是+10%伤害,+10%攻击因为有各种公式要计算,所以通常不一定能加10%伤害的。
消魔暂时没发现用处,不考虑了。
辅助类:各种给自己加的BUFF的技能。+攻击蛮实在的,+命中、躲闪、暴击也都是不错的技能,其他的总的来说就不怎么样了。尤其是苍羽技能跟命中挂钩,修罗技能跟暴击挂钩。所以在这里,各职业的取舍会有一定的差异。
总的来说,技能的优先级顺序为:涅槃>护主>加血>连击>毒>破甲>攻击≈命中≈躲闪≈暴击,具体取舍要看某些BUFF与自己的是否重叠,因为新的BUFF会覆盖掉旧的BUFF的。
培养目标
各种技能的分析如上所示,那么我们需要一个怎样的宠物呢?或者说,洗髓应该怎样洗,潜力应该优先提高哪个呢?宠物前期就可以搞的不错,但是总的来说需要长期的培养,比如平均潜力过200,250。。。宠物好坏,最依赖的就是技能。如果有个很NB的宠物,对方玩家会选择优先杀宠,就算是BOSS,也会有很多群体技能。而且宠物比较高频率的为玩家分担伤害,自身也会受到大量伤害。宠物强力,是在保证宠物存活的基础上的。高级的宠物,玩家可以视其为自己血条的延长,而且每场战斗结束后自动补满。因此,体的潜质和洗髓是需要保证的。力的潜质和洗髓决定了宠物攻击的效果。防只能减少BOSS造成的伤害,但是BOSS除了放群体技能,不会攻击宠物。而且宠物保护时分担的伤害不能被任何方式减免。所以防没什么用。巧这个东西据说可以增加命中和躲闪,实际没有测出什么效果。
因此最后这里的结论是:洗髓防和巧占的百分比之和越小越好,低于10%一般很极品。体洗髓的百分比最好超过40%,不要低于30%,力也最好超过40%。提升潜力的时候,优先提升力和体的潜力。
至于如何才能洗出这样的宠物,如何提高宠物的潜力,只能说看运气了,没有捷径,祝愿大家都能如愿得到自己想要的宠物。
以上内容一切以游戏中的实际版本为主!