超越法是目前无限环境中最流行也最强势的思路,而与之同属增幅体系的疾驰法同样有着颇高的强度。
前期尽快使用2费法术或激奏未知探求者·克拉克,但要慎用智慧之光等1费法术——在手牌更多的情况下使用1费法术可以获得更高收益。在急需抢节奏的情况下,例如后手对快攻或老头妖时,则可以在手中有增幅牌的情况下尽快使用1费法术。在这些对局中,第1回合优先使用马纳历亚的知识。
在第4回合左右使用被减至0~1费的混沌巫术师、命运的指引,继续高效刷增幅。
中期尽快使用被减至低费的双刃魔剑士、真理的狂信者,并配合他们使用魔法剑。但如果需要0费魔剑为其他增幅牌减费的话,也可以对不能打脸的随从使用魔剑,不必贪心伤害。
注意计算费用,规划后续回合动作。优先采用叫杀打法。如果无法叫杀,则要优先采用能在下回合使用阴阳祖师·久苑铺场、护脸的打法。
这套牌进攻性强,擅长在中期爆发性铺场和打出高额斩杀。对自残鬼等会自损血量的思路优势;对酒吞死等解场能力有限的思路优势;先手对超越法优势。但是护脸能力不足。后手对老头妖等急速组合技劣势。
起手留命运的指引,没有的话留混沌巫术师。对鬼以外的职业,留阴阳祖师·久苑。对鬼留真理的狂信者。有以上牌之一的话,留马纳历亚的知识、巨像突击、式神役使之术或未知探求者·克拉克。后手对鬼可直接留知识。