道士的群毒就10多点血,连新手村的怪都不一定能毒死,道术增加只对火符有一点作用,其它技能一点也联系不到。宝宝的攻击一成不变,不随级别的升高而身高,始终就五六百的攻击。很多玩家都在抱怨道士的技能太过鸡肋,那下面我们就来重点的分析下这个群毒的技能。
屠龙传说里战士靠烈火,法师靠冰龙,道士靠毒,而道士的群毒技能至今有些鸡肋,起码要和道士的单体毒一样,否则道士就是一个菜。
关于群毒:
这个技能在梦幻西游属于地府门派,并且随着自身等级技能的提高,可以释放目标也在逐步增多,但是有一点!梦幻里面的群毒或者是单毒是有着明显区别的。
首先单毒,它是可以持续几个回合的,并且他贯彻了毒的精髓,这一点屠龙传说还需要加强。这一点就是,对方只要中毒就可以减少生命上限,比如说你本来2000血,如果毒到了,每回合降低100滴血,那么第二回合你用普通血剂只能加到1900,但是反观屠龙呢?毫无标准,那么我想问一下,你们商店里面卖的药,就是那个疗伤药包是用来当摆设的吗?真不知道这个疗伤二字是如何来的。
再说群毒,掉那么点血可以理解,不要求可以更多,但是若只是就此而已,那这个技能就真的鸡肋了。
道士本来就没什么杀伤力,后面的宝宝又不能锁定目标,还慢吞吞地,这边道士都被杀死了,他那边还在杀小怪,可笑的是还没什么伤害力,那么高的血有什么用?又不能保户人物。
个人的建议是,可否将群毒随着技能提升或者人物等级提升,毒掉的血越来越多?可不可以让毒掉的血来恢复自身生命或者像梦幻里面那样回复整个队伍的生命?
群毒?出的伤害想笑死人了,还有加强五行符的威力,有吗?若真想让大家玩好道士,毒伤要增加,符咒护身也要再加点,三级的才加100点防魔,别人武器有多少法攻和物攻?最主要的是宝宝要好招点,不要快被打了个半死,宝宝也招不回来。
建议:
1.取消道士群毒,把单体毒加强,并且可以降低目标防御。(你们**有傲视遮天,你们自己就不会看看啊?还一定要玩家教你们)
这样PK道士才有用,人家才愿意让道士跟着,不然道士跟着还被人家认为是绊脚石卡到人家位被骂
2.道士的宝宝,要指定攻击,主角色在攻击谁,宝宝就要去攻击主角色攻击的目标,主角色没攻击任何目标的时候,宝宝默认现在的攻击模式。现在的宝宝一PK傻了吧唧的,有怪就知道去打怪,真不知道现在宝宝有什么用。(感觉开发商有点脑残)
这个建议相信对开发商调整来说比较容易点,能改成这样已经不错了,哎
另外建议:
这个建议对游戏改动相当大,当然能这样相信三职业更平衡。角色现在都有三种攻击:物攻,魔攻,道术攻击。
那角色就调整为:有物防。魔防,道防
至于三种防御和攻击该怎么平衡,有很多游戏可以参考。
1.毒要加强,这个是道士的特色,不然玩着就没劲了。既然是仿传奇,就要做到仿的精确,很简单的就是去参考传奇里的道士,PK不过武士但是能毒死武士,这就是道士
2.治疗要加强,单次治疗的效果甚至可以忽视,几万的血要是几十几十的加,那加到什么时候
3.BB要加强,主动攻击的时候要随机性更强一些,这样方便道士打怪升级,不然现在就是总在道士身边晃悠,这就不叫主动攻击了。
当然以上只是个人的建议,但是作为一个辅助类的职业来说,PK比不上战士职业是很正常的事情,可是连道士的技能伤害竟然连新手村的怪都解决不了,的确有些鸡肋了。