更新出现的先攻是目前大家议论最多的话题了,它的出现改变了我们原有对PK的看法,特别是在阵营战中只要你的先攻值够高,你就可以一直是先手。都有什么可以增加先攻值呢。
1、阵法(每个阵加的都一样):1-10级阵法不增加先攻,11-30级每级增加4000点先攻值。90级玩家方可升满30级阵法。
2、装备品质:蓝装每升一个级别,先攻增加10点。降魔不加,霸者加10点,水晶加20点,青红加30点,以此类推。紫装每升一个级别,先攻增加20点。逍遥不加,朱雀加20点,玄奇加40点,以此类推。
3、装备强化:蓝色装备每强化一次先攻值加1点,紫装备每强化一次先攻值加2点。
4、命格命力:40点命力增加1点先攻值。
5、成员等级:每1级加5点先攻值。
从以上数据可以看出阵法是加先攻最高的,优先升级阵法。但阵法又受级别的限制,只有90级才能升满阵法,等级的重要性就体现出来了,且每升1等级加5点先攻,努力升级吧,抢先到90级你就有绝对的先手权了。(在这里奉劝一下压级的玩家,别为了眼前的一点小利影响了以后的大计)在等级相同或都到了90级以后,先攻值就由装备和命格来决定了,传统的升装备方法是先把武器和器魂升的极高,到宝器、仙器以及神器,而防具才黄金、暗金的大有人在。紫武器和器魂到了宝器以后在升1级都是上百万或几百万的铜币,暗金级别的防具升1级才几万铜币,它们每升一级加的先攻值都是2点,且同级别防具升级用的铜币也远低于武器和器魂升级的铜币。如何来平衡武器和防具之间的升级比例,明显以前的极端方式已经不适用了。还有命格,40点命力加1点先攻,有限的铜币是先猎命呢还是先升装备,这都将是决定我们先攻值高低的重要因素。
除了个别超R外,总会有比我们先攻值更高的玩家,而且我们也不能一味的只升先攻,在对手先攻高的情况下如何应对。例如风阵的先手对雷阵的后手。
(风阵) (雷阵)
风阵的一手刑天攻击后,轮到雷阵攻击,雷阵一手孟婆限制风阵二手,雷震二手雷震子限制风阵三手,攻守平衡完全颠倒了,雷阵有效的克制了风阵的先手。这就是阵法的克制作用,当然还有伙伴的排放,主动被动的牵制,整场战斗节奏的把握,让尽量的把先攻影响降到最低吧。
先攻是新出现的战斗玩法,本人也只摸索到了部分应用方法,分析的不够全面,望体谅。
双线64服随便玩玩
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