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  • 暴击与必杀属性的取舍 必杀属性有什么用途
  • 2012-03-22 14:39作者:
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神仙道

神仙道暴击与必杀属性的取舍 必杀有什么用?

暴击与必杀是相互联系的两个属性,必杀这一属性需要先打出暴击之后才有作用。

而必杀就是在你的暴击伤害上乘以一个系数。

它们的伤害计算方法:

按一个10级诛仙+60%来算。假设杨戬普通攻击打10W伤害,则暴击后伤害乘以1.5,10W*1.5=15W。如果装备了10级诛仙,则暴击时必然要计算必杀。10级诛仙60%,则伤害为15W*1.6=24W。注意这里的基数是15W,而不是10W,这一点在必杀的说明中说的很清楚,提升暴击后的伤害。

看完了伤害的计算,下面我来说说怎么取舍这2个属性。

首先明眼人一看就知道,在优先级上,肯定是暴击>必杀。为什么?没有暴击,你必杀再高也没用,因为必杀的伤害加成不能用在没有暴击的伤害上。但是神仙道这游戏有S/L法。即就算你这一次没暴击出来,下一次还能继续打,直到你暴击出来为止。这样就产生了有限的命格经验到底提升哪一个好的问题。

情况1:为了副本推图、爬轮回塔、打仙桃园与十二生肖的精英怪的时,由于我们可以重复多次打,这时候就是必杀比暴击好。以为就算你每次都暴击,但是伤害不会变,这时候必杀的效果就出来了。可能就是必杀的那点伤害加成就能让你秒掉一个小怪而节约万妖三眼的攻击回合,毕竟过了3回合,他们就不行了。必须要速战速决。这时候我就推荐6级霸者,8级诛仙比较好,当然诛仙越高越好。

情况2:世界BOSS。这个要看你的等级和BOSS等级了。如果你的等级比BOSS等级高,推荐你必杀>暴击。因为你的等级压制BOSS,暴击很容易出,这时候就要提高伤害,争第一拼鸡腿都需要伤害。如果你的等级比BOSS低,我就建议你暴击>击杀。因为BOSS的等级压制很厉害,我们区里110级的BOSS,万妖杨戬45+的面板暴击都很少出暴击,所以这时候你的暴击越高越好。要维持一个稳定的输出,不然忽高忽低的会大大降低你的鸡腿率……

情况3:阵营。这里我就要说明一点。就是队伍里必须要有1个10级霸者,1个10级诛仙。对于BOSS和精英都有好处,平均的命格有时候确实很难玩下去。在阵营里更是如此,铁扇,刑天,九凤,大圣,这些群攻的必然要10级霸者,10级诛仙的……把三眼,万妖身上的好命格都扒下来吧,虽然麻烦,但是这是为了更多的声望啊~

具体情况具体分析,大家不要陷在“必杀的前提是暴击”这个思维里,有时候必杀比暴击更重要。