神仙道的体力系统基本是以5点为单位的,每半小时恢复一个单位,即5体力,(每个小时恢复2单位,每天恢复48单位,额外加12点18点赠送100体力,每天共得48单位)每个图消耗1个单位5体力,去除仙旅奇缘所得体力,每天至多进图48次。
推图不用说,每进一次副本5体力。
装备所需材料多样,数量庞大,每件材料在特定地图,每进一次消耗5体力。得到紫装至少需要进副本一次获得相应卷,然后再收集材料。许多玩家计算过,每件紫装所需消耗(忒坑父)。
获得阅历最有效的方式是推图,或副本挂机,这都需要宠大的体力支撑。没有阅历你奇术也升级不了。
命格需要的铜钱可能有多渠道方式获得,可推图或副本挂机也是获得铜钱的重要途径,没体力弄个屁啊。而且这狩猎系统就是“喝油虎”,特别地黑暗。
再说丹药,这是人物提升很有效的手段,获得方式是参加多人副本,拿玉牌换取制作卷,然后死命地收集材料,制作完成。不用说,用料清单许多朋友也计算过了,需要多少体力啊?
总之:许多玩家在抱怨体力系统不合理,每天除了打坐练功就是打坐练功,让许多系统功能失去了原来的设计意义,好玩的大家玩不了,只能重复做一些枯燥的事情,试问,能有几人在这繁忙狗血的社会里能花时间在游戏中枯燥呢?我们玩游戏不就是想休闲一下,解解闷吗?GM们,你们统计过每天的玩家流失吗?GD们,你们设计游戏只为VIP设计吗?没有普通玩家陪玩,VIP有多孤独啊?没有绿叶,何以衬托鲜花?
体力系统让神仙道黯然失色,体力系统让本来唯美的游戏变得枯燥乏味,体力系统让许多玩家奔走于爱与恨的边缘,致使可怕的玩家流失!
我们发牢骚不是因为它一无是处,正是因为喜欢它,所以期待它更合理的改进。
PS:说一下副本挂机,哪个牛X设计师设计的?前期(最能决定玩家是否坚持玩下去的时期)体力根本不够用的,谁用它挂?拿它装饰门面的么?还有手动进图比挂机要快得多,需要挂半天能完成的任务时间,手动可能较快就完成了?你原本副本挂机不是想让体力充足又节省在线时间设计的吗?真不明白