目前版本的阵法附加效果普通攻击力增幅(鹤翼阵)、绝技攻击力增幅(天罡阵)、法术攻击力增幅(正奇阵)、普通防御力增幅(飞鱼阵)那都是浮云,是坑爹的;其他效果:闪避能力增幅(剑形阵)、暴击能力增幅(刺魂阵)、格挡能力增幅(天门阵)、命中能力增幅(七星阵)那是浮云之上的浮云,是无可考量的,因为那是几率;至于再一个其他的效果(像法术防御、绝技防御,想必是有这些个阵法的)由于我等级有限尚未有机会验证,但想必智商在60以上的同志们应该都有一种神奇的能力叫推理,我就不多说了。。。。
摆数据之前先介绍下情况,由于种种原因采集数据多次失败(真是辛苦啊),吸取经验教训之后,我特地选了个和我战力差不多的不在线(以免对方突然升级或者升科技、强装备之类)的玩家,而我自己也没进行此类操作。数据中有多次都是暴击和格挡后的数据,我已按照 暴击伤害=1.5倍普通伤害,格挡后伤害=1/2原伤害 换算得出以下列表:
表中主角受伤害一列中的867指的是每次开局主角被对方将臣第一次攻击受的伤害,而以后的伤害都是1406或者是格挡后的703,很奇怪,我百思不得其解啊,为什么第一轮受伤就会小一些呢?(对方用的一直都是天门阵)其中我的飞鱼阵才3级,没错是3级。。但是攻击,防御和其他5级阵一样,可见阵法等级高了以后就是能多带个把人,效果都是一样的:0
但是阵法真的就一无是处了么,答案很明显是否定的,要不就没这篇文字了。
进入正题之前先普及下基本知识:
1、神仙道的攻击顺序和速度基本无关(有消息称剑灵速度最快、术士速度最慢,不知具体到阵法里是否会导致出手顺序变化),双方列阵开战之后是轮流攻击的,也就是按照以下顺序:第一回合:主动攻击方(命名为A)第一有效位进行攻击——被攻击方(命名为B)第一有效位进行攻击——A第二有效位攻击——B第二有效位攻击——……——A第五有效位攻击——B第五有效位攻击;第二回合第三回合亦然。
2、攻击和被攻击顺序(世界BOSS):
阵法的位置顺序如下:
伙伴出手顺序是:1-2-3-4-5-6-7-8-9
敌方攻击顺序是:2-5-8-1-4-7-3-6-9
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在当前阵法效果无效的情况下,使用不同阵法唯一的意义就在于伙伴位置的变化上了,我就说一说打世界BOSS的阵法应用吧。
我就我目前拥有的阵法分析了下(基于BOSS秒人的情况下,也就是一打一个死……如果你牛到BOSS一下打不死你的时候那就另当别论了)。
阵法:刺魂阵
阵图:
第一回合:12345号位全部出手,1号出手后即死亡
第二回合:245号出手,3号在2号出手后就死了,没来的及出手
第三回合:24号出手,5号没来得及
第四回合:24号出手,2号死亡
第五回合:4号出手,4号死亡
统计:出手5+3+2+2+1=13次
阵法:鹤翼阵
阵图:
第一回合:1245号位出手,3号未出手后即死亡
第二回合:125号出手,4号死亡
第三回合:125号出手,1号死亡
第四回合:25号出手,2号死亡
第五回合:5号出手,5号死亡
统计:出手4+3+3+2+1=13次
阵法:天门阵
阵图:
第一回合:12345号出手
第二回合:245号出手
第三回合:24号出手
第四回合:24号出手
第五回合:4号出手
统计:出手5+3+2+2+1=13次
阵法:天罡阵
阵图:
第一回合:1345号出手
第二回合:135号出手
第三回合:13号出手
第四回合:13号出手
第五回合:3号出手
统计:出手4+3+2+2+1=12次