的功法包含:生命值,攻击力,防御力,绝技攻击,绝技防御,法术攻击,法术防御。
用来提高各项能力,随着主角的等级提升而提升等级上限,虽说每级提升能力不是很多,但等级高了再算算,哇!数值也是比较可观的。
下面说一下各功法的性价比,给大家提供一个参考。
生命值:每级加20点,加成并不是很高,在没有不死鸟和万寿的情况下,建议随等级升。有不死鸟和万寿的情况下,可以暂时不升。
攻击力:每级加10点,这个是一定要升的,随主角等级走。
防御力:每级加7点,不是很重要,阅历够的话还是多升几级。
绝技攻击:每级加25点,突然死亡法就是这样造就的,阅历充足的情况下,建议随等级走。
绝技防御:每级加12点,前期除了R战士外,很少有人做魂,所以绝防前期可以少点几下,毕竟前期大家阅历都有限,后期阅历富裕了,就随等级走了。
法术攻击:每级加12点,大多玩家每队都只配置1名法术系角色,可以先放一放,中后期阅历富裕随等级走。少数个性玩家会计划在55级时会配置2名法术系角色,这种情况下,就要随等级点上去了,因为一队2法伤的情况下,有好肉,是很牛的,再加上没有法防装备,法伤就显的格外突出了。
法术防御:每级加8点,这个是很重要的一个功法,介于本游戏没有法防装备,此功法又是最后一个出的,所以重要性可想而知了,只要有阅历,强烈建议优先提升。
最后强调一点:所有的功法加成,局限于随队成员,客栈中曾被邀请和未被邀请的伙伴不会得到功法的任何加成。也就是说,你点“人物”这个功能键所看到的人,就会有加成,而不是谣传中所说的只有在阵形中的人才有。