一直没看到有人发关于气势回复分析的帖子。大家知道,有些时候我们过不了精英副本,其实并不是实力不够,换个阵型,伙伴间命格的互换,或者同一阵型中,不同角色位置调整,都是提高成功率的手段。在同一个阵型中,如果不出现闪避,被暴击提前死亡等特殊情况,角色施放绝技的回合应该是固定的。 每个人的队伍中,或多或少都有绝技能够眩晕敌方的队友。因此掌握气势回复机制,明确我方以及敌方何时施放绝技,对过精英副本以及PK都有非常重要的作用。
经过数次PK,打怪观察,得下面的气势回复机制表格:
发动攻击者气势获取值 被攻击者气势获取值
1.普通攻击命中 25 25
2.普通攻击暴击 25 25
3.普通攻击被抵挡 25 25
4.普通攻击被躲闪 0 0
5.绝技攻击命中 0 0
6.绝技攻击暴击 0 0
7.绝技攻击被抵挡 0 0
8.绝技攻击被躲闪 0 0
结论:1.普通攻击(包括物理和法术)攻击者与被攻击者都会得到25点气势。
2.暴击和普通命中一样,双方也都只有25点气势。没有任何气势加成。
3.闪避后双方均得不到气势.
4.出现格挡,双方也各只有25点气势(格挡后,敌人会立刻反击攻击者,造成普通攻击一半伤害,这次反击不会造成双方回复气势)。 5.凡是与绝技相关的攻击,双方都不会回复气势,也就是说如果我用绝技攻击敌人,我本身用完绝技后气势会变成0,不会回复25点,被攻击的敌人得到的气势 也是0.
有关气势数值与伤害关系分析:
气势值 100 125 140 175 190 215
伤害 7180 9000 10190 13253 14689 17245
与100点气势对比 100% 125% 142% 185% 205% 240%
每1点气势增加伤害 ---- 1.01% 1.05% 1.13% 1.16% 1.22%
结论:把气势100时,发动的攻击伤害作为基准,超过100数值越大,伤害增幅越大。比如110点气势,造成伤害大约是100点气势时的1.1倍。但是当200点气势时,造成的伤害飙升到2.25倍左右,而不是2倍。虽然增幅不呈线性关系,但是可以近似认为1点气势能够增加1%左右的伤害。