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  • 神仙道气势回复机制 浅谈气势回复问题
  • 2012-03-29 14:02作者:
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神仙道

 

  一直没看到有人发关于气势回复分析的帖子。大家知道,有些时候我们过不了精英副本,其实并不是实力不够,换个阵型,伙伴间命格的互换,或者同一阵型中,不同角色位置调整,都是提高成功率的手段。在同一个阵型中,如果不出现闪避,被暴击提前死亡等特殊情况,角色施放绝技的回合应该是固定的。 每个人的队伍中,或多或少都有绝技能够眩晕敌方的队友。因此掌握气势回复机制,明确我方以及敌方何时施放绝技,对过精英副本以及PK都有非常重要的作用。

  经过数次PK,打怪观察,得下面的气势回复机制表格:

  发动攻击者气势获取值 被攻击者气势获取值

  1.普通攻击命中 25 25

  2.普通攻击暴击 25 25

  3.普通攻击被抵挡 25 25

  4.普通攻击被躲闪 0 0

  5.绝技攻击命中 0 0

  6.绝技攻击暴击 0 0

  7.绝技攻击被抵挡 0 0

  8.绝技攻击被躲闪 0 0

  结论:1.普通攻击(包括物理和法术)攻击者与被攻击者都会得到25点气势。

  2.暴击和普通命中一样,双方也都只有25点气势。没有任何气势加成。

  3.闪避后双方均得不到气势.

  4.出现格挡,双方也各只有25点气势(格挡后,敌人会立刻反击攻击者,造成普通攻击一半伤害,这次反击不会造成双方回复气势)。 5.凡是与绝技相关的攻击,双方都不会回复气势,也就是说如果我用绝技攻击敌人,我本身用完绝技后气势会变成0,不会回复25点,被攻击的敌人得到的气势 也是0.

  有关气势数值与伤害关系分析:

  气势值 100 125 140 175 190 215

  伤害 7180 9000 10190 13253 14689 17245

  与100点气势对比 100% 125% 142% 185% 205% 240%

  每1点气势增加伤害 ---- 1.01% 1.05% 1.13% 1.16% 1.22%

  结论:把气势100时,发动的攻击伤害作为基准,超过100数值越大,伤害增幅越大。比如110点气势,造成伤害大约是100点气势时的1.1倍。但是当200点气势时,造成的伤害飙升到2.25倍左右,而不是2倍。虽然增幅不呈线性关系,但是可以近似认为1点气势能够增加1%左右的伤害。