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  • iOS神仙道阵法全介绍 属性相生相克解析
  • 2012-10-23 09:23作者:8090YXS.COM
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神仙道

  ios神仙道阵法一般有8种阵法方式,这跟神仙道阵法的属性基本是相当的,但是有些玩家应该还不清楚其阵法的主要秘籍吧,下面小编就来简单为大家讲述一下ios神仙道阵法的基本属性及其相互克制之间的关系。这也是送给大家今天九九重阳节的礼物。

  神仙道里有8种阵法它们分别是:天阵、地阵、火阵、雷阵、山阵、水阵、风阵、泽阵。

  天阵的附加属性是增加队伍的格挡能力,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  地阵的附加属性是增加队伍的普通攻击伤害能力,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  水阵的附加属性是增加队伍的绝技攻击伤害能力,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  火阵的附加属性是增加队伍的暴击几率,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  风阵的附加属性是增加队伍的闪避能力,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  雷阵的附加属性是增加队伍的命中能力,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  山阵的附加属性是增加队伍的普通防御能力,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  泽阵的附加属性是增加队伍的法术攻击能力,以下是阵型的站位以及出手顺序。

  

 

  IOS版神仙道阵法及克制关系详细介绍

  首先,我们需要知道以下几点。

  1:点开【布阵】,可以看到出手顺序。

  2:先攻只决定AB双方谁的一手先出手,不决定整个队伍的出手顺序。

  例:

  

 

  情境:A的先攻比B高。

  出手顺序:A①→B①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤……

  3:如果出现眩晕,则跳过这次出手,对方继续出手。

  情境:A的先攻比B高。A①晕住了B①。

  出手顺序:A①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤→A①→B①……

  4:如果出现阵亡,则下一顺位的出手。

  情境:A的先攻比B高。A①击杀了B①。

  出手顺序:A①→B②→A②→B③→A③→B④→A④→B⑤→A⑤→B②……

  5:阵法有相互克制关系,但是决定胜负的关键因素还是双方玩家的实力。打铁还需自身硬。

  阵法克制关系

  请点开看全图~

  

 

  我来说一下克制关系是怎么算出来的。首先我们肯定是把控制(术士)放第一位,所以我们的目的很明显:至少晕对方两人以上。同时我们还要考虑晕住的人的出手顺序是怎样的。

  比如火阵VS水阵的时候,火①先手晕水②④⑤。我们以①为5分,②为4分,依次到⑤为1分,计算出这次出手价值为7分。

  再看对方的出手。水①晕住火③⑤,出手价值为4分。这就是7比4,克制。再计算下一步,火②攻击水③,只计算击打分,2分(击打未出手的,2分。出过手的,1分)。

  接下来水②被晕,所以跳过水②,水②击打分,0分。火③,被晕住,0分。水③击打火②,1分。火④击打水③,1分。水④⑤、火⑤晕住,都是0分。

  这样火阵VS水阵的分就是10:5。这就是2倍克制关系,这样的关系如果是实力相近的人PVP,90%以上都能获胜的。

  其他的阵法计算我就不列出来了,大家有兴趣可以自己琢磨,懒得看我计算的可以直接把图拿走。。

  我们只考虑加成是百分比:

  绝技伤害=普通攻击力+绝技攻击力

  设普通攻击力为P,绝技攻击力为J,阵法加成为X,目标防御总值为F,

  则有实际绝技伤害=P+J(1*X)-F

  如果增加普通攻击力P为P+100,实际绝技伤害增加100;

  如果增加绝技攻击力J为J+100,实际绝技伤害增加100*(1+X);

  之前有朋友分析天罡阵加成在1.5%-2%之间,实际上是指

  P+J(1+X)-F / P+J-F = 101.5%-102%

  将上式化简为1 +JX/P+J-F,该式子后半部分就是所谓的1.5%-2%。

  至于为什么是1.5%-2%不固定,是因为J,P,F是变量,而不是X在变化。

  假设我们加的普通攻击力比较多,那么会趋于1.5%,如果我们绝技攻击力比较多,就会趋于2%。

  如果我们加的绝技攻击力非常少,可以将JX/P+J-F化简为JX/P-F接近0,用天罡阵的加成几乎为零;

  如果我们加的绝技攻击力非常多,可以忽略目标绝技防御则可以将JX/P+J-F化简为JX/J+P,如果J=P=2000,阵法可提供X/2的加成;如果J远大于P,阵法可提供X的加成;如果P远大于J,可提供JX/P的加成同样非常小。