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  • 神仙道暴击闪避如何计算 暴击闪避计算方法介绍
  • 2012-05-26 12:03作者:
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神仙道

神仙道暴击闪避如何计算 暴击闪避计算方法介绍

  每次改动,最关键的东西绝不会告诉你的,那么这次又偷偷改了什么?最关键的东西,命中闪避,暴击韧性的计算公式。

  (本文由8090平凡原创,8090交流群萝卜大仙、老灰狼等群友提供资料,转载请注明)

  一、改动的发现

  首先,为什么我做出这个判断呢?原因有两个:

  1、改版之后,100韧性的武圣被暴击了

  2、改版之后,40闪避的剑灵对抗高级百步将星,多次闪避。

  这在改版前是几乎不可能发生的事。那么原因只有一个,计算公式被修改了。

  二、改动的内容

  经多次目测与计算,我们得出了一个简单的结果,暴击与韧性、命中与闪避的公式被对调了。也就是说目前是这样的:

  1、实际暴击=暴击-对方韧性

  2、实际闪避=闪避(1-对方命中)


 

  四、结论。

  韧性的作用在低级别更变态了,而剑灵的闪避变得明显了。可以预见,即将出现四处抱怨:“飞羽说死不暴击了”“剑灵怎么闪避这么多了?”“武圣更变态了”