1)游戏价值系统,无论玩什么游戏,都先要建立自己的价值系统,这样就可以平衡,可以选择。比如WOW的价值系统,最后都可以用G来衡量。那么的价值系统核心是什么呢,铜钱还是元宝?先看分析。
1:买体力,20元宝=40体力,这个非R小R都经常买,这个换算可以认为永久等价。(考虑到平均100体力通常会出10元宝,这个40体力还是比较划算的。)
推论:副本的消耗:(20 - 40×10/100)/(40/5)= 2元宝/次
2:招财,2元宝=10多万铜钱。
看出来了么,除了前几天,对于小R和非R来说招财有意义,最多到能打60的精英BOSS为止,不该再买招财了,一个卷轴就超过10万,还不算阅历和经验。(偶尔买1个也可以。)
结论:忘记招财。
3:土地:
3.1:仙露,2元宝=比招财更多的钱。
这个比招财更没意义,因为仙露的同时还损失了一片地的经验,这些经验值多少铜钱/元宝,后面就算。
结论:忘记仙露。
3.2:开土地
我们不知道能玩多久,小R能玩3-6个月可能差不多,我们按照150天来算。
150天大约完美有450次普通土地刷新,而且一般人估计也就刷个400次都不到。即使450次的价值都未必值得600元宝,所以小R最多开5片地.
红土地的意义:
对于一个24小时在线的疯子来说,可以要1片红土地,用途是每天刷1次经验种子,一直到刷满了,就在红土地种出来。这种疯子适合4片地,其中1片红土地。
普通小R推荐不要红土地,直接来5片地。不同CD的土地是很要命的,推荐宁愿不要。
结论:小R推荐4-5片普通土地。
3.3:经验树
对于70的种子,54万经验,刷100元宝的满星=970万经验,(970-54)/100 = 9.16万经验/元宝,这个是上限,也就是经验的价格最贵是这样。
经验的价格最少是多少呢,2元宝/天,刷到5星至少要刷4次,一般认为是8-12次,也就是16-20元宝。(970-54)/16 = 57.25万经验/元宝,这个是经验最便宜的价格。合理的来说,每天刷2元宝的经验也太苦了,正常人都办不到,除非在校学生……我们至少按照一天刷2次来算。
结论:对70级来说,经验可以认为值得25万/元宝左右,一般不刷满星种子,特别的闲人可以每天刷1-2次经验,等满星再收获。
12/19之后的结论:经验树刷新没有意义,满星经验树也只在特殊情况下有意义(比如一定要某角色在某天到某级别,一般是新伙伴上仙道会)。
4:阅历
本来阅历无法衡量价值,但是自从有了吉星,这个也可以列入讨论了。
对于小R来说也是无法容忍一个5吉的结果的吧,平均6次可以刷到6吉,也就是60元宝 = (9-5)境界+(6-2)万阅历。虽然这个有机缘,很少能遇到5吉的,但是小R也不太愿意刷4吉的,所以可以认为等式成立。
结论:10元宝大约等于10000阅历。
5:声望
这个不固定,
1)不同时间声望价值不同,刚开的时候,大香是最好的标准,一直觉得100元宝=1000声望,而且开始必须烧,要出刑天。
后来出了个阵营收入接近2000声望的娃娃,觉得大香弱暴了!而且2万之后就是等10万声望,不用烧大香了。
现在阵营收入变得稳定了,我们可以计算了。
阵营一次900声望,自己打大概500,搭上3000阅历。
900声望 = 500声望 + 3000阅历 + 30元宝,这个是10+声望/元宝。
2)对不同的人不同价值。
比如我这样的上班族,2次BOSS都不能打,我挂宝宝直接是30元宝=1000声望,对我来说,这2次的声望价格是30+声望/元宝。
具体自己把握。
之后的攻略也都基于这个基本的价值系统。
我的结论:
小R的声望在20万之前按照1元宝20声望算高收益,1元宝15声望算保底收益,低于10不考虑。
基于以上价值系统:我们可以对游戏很多元素进行平衡
1)
元宝传承什么时候有意义。
70以下肯定是直接传,然后用满星种子都比元宝的划算,这个查经验表就可以了
75以上可以考虑元宝传,虽然计算结果是亏的,但是为了让战斗力尽快成型,也可以获取更多的资源。
79一定推荐元宝传,因为马上出来就搞到70,可以度劫,立马形成战斗力。
这个特别在什么天下第一会这种大收益场合必须把握好~~
比如下周如果你分配到一个差不多的对手,你正好到了20万声望,你79的将臣直接传69的三眼,立马满星大树刷出70的杨戬,渡劫之后多8000血。
天榜16强和32强的收益都有3000声望的差距,你无论如何都得确保这个收益!
结论:78-79的用元宝传,70以下普通传,71-77这段自己把握。
2)元宝猎命
200元宝,即使按照比较吃亏的招财算法,也是2元宝=10多万钱,200元宝姑且认为是1300万钱吧。
1300万猎不出一个黄命么。。。。。
但是元宝猎命的意义绝对存在,他存在刚开服的时候,第一天猎20次可以确立巨大优势,V5以上玩家大推荐。
当然这个是V5功能,V4小R是没有的,没有就没有了,以后到了V5也别去玩~
结论:V5小R第一天猎10-20次元宝猎命,第二天开始忘记这个功能。
3)紫装
下面一位哥们提了意见,那我就把回答贴这里。
紫装防具只要做2套,顶多3套。所谓三套,也不包括护符,也就是6-9件防具。其他用蓝的,我强化到暗1,如果你做6件紫,那至少要有1套蓝的强化到红1吧。
90紫尽量做,直接用元宝代替80紫的原料,这个500元宝很值得。按照刚才的算法,这个500元宝=25×40=1000体力。也许你觉得1000体力这些装备都打出来了。
事实上不行,因为前期的1000体力很关键,怎么能和后期的1000体力比。当然你可以90之后自己慢慢打紫的,也不用这500元宝。(这个完全没问题,我就准备等神秘舅舅结合自己打)
武器战魂都要做,不提(我抠人,杨戬出来之前有一把锤子强化级别很低,战魂也有一个蓝的)。
4)强化和猎命
猎命的钱永远不是浪费的,将来还在。
但是强化的钱将来会损失至少1/3,但是对70多的玩家来说,主坦防具至少暗5吧,4个DPS的武器怎么也至少红1吧。
我推荐的强化级别是主DPS玄奇到红6至少,其他人红1至少,非R可能需要强化到灵器才行。这个时候主DPS的命格应该黄色至少5,紫色至少6,飞仙必须6。辅助的可以次1级甚至2级。
5)VIP定位
官网来说,V3以下不算R,V4V5是小R。
V3玩家比普通玩家多了一些便捷功能,但是除了开局的强化级别略高,其实本质和非R玩家没有战斗力的巨大差距。
V4的战斗力也没本质加强,但是地多了,是5块地,和非R的战斗力也差不多。
V5相对V4就多了第一天的20次元宝猎命,如果是后来从V4到V5的,也有很大优势,就是挂宝宝,这个对声望的影响太大。
V6和V5的功能上没有什么区别。
V7以上认知不能~
--------12/19之后的vip定位-----------
开服的时候v5相对v5以下有巨大优势,元宝猎命和挂宝宝。
中期开始v5相对v5以下没有明显优势,因为挂宝宝已经不是最高收益消费了,小R到20万声望就可以停止挂宝宝了。