先攻机制的引入让大众玩家几多欢喜几多愁,先攻机制目前影响到JJC排名,阵营战声望的获得,先攻机制影响最大的莫过于阵型的升级,每级增加4000先攻(10级以后),优先选择升级那个阵型,显得尤为重要。暂不谈改革是否合理得民心,就阵营战和JJC排名浅析新版本阵型之选择:
一阵营战:目前阵营战引入先攻机制,阅历或者元宝鼓舞更新:战力和血量同时增加100%
①新版本引入渡劫,主角和伙伴血量增加明显,阵营战鼓舞的血量调整100%,使很多玩家阵营战8万血量是常见的。
②相对于超高血量,攻击显得乏力,引得群攻职业的兴起。如9凤,刑天,铁扇子。
③攻击的先手对于输赢显得尤为重要,早日升级阵型30级迫在眉睫。
④相对于血量的爆增,暴击伤害显得尤为重要,无论是群攻职业的爆伤,还是暴击将星的单体伤害。
个人意见:
优先升级火阵到30级,每个伙伴3点暴击很是给力。
暴击将星,铁扇,9凤,大圣,刑天,群攻孟婆都需要堆积暴击属性。
上述伙伴基本是居家常备之物。
二JJC排名之战:
对于JJC个人人为将分成2个部分:1.有铁扇子伙伴的高声望玩家,2有孟婆近期不能招募铁扇子大众玩家。
1。对于有铁扇子的高声望玩家,首选火阵。理由如下:
①火阵每人3点暴击对于提高伙伴暴击上限很是给力。
②铁扇子的击晕不确定性和随机性让阵型的上中下三路对抗存在不稳定性。
③铁扇,9凤,大圣以及退休返聘的刑天,群攻职业再度兴起让JJC成为群攻的天下。
2,对于有孟婆近期不能招募铁扇子玩家,个人意见优先考虑火阵(不解释),其次可以剑走偏锋选择地阵
地阵后手V先手火阵
上路1号位置孟婆可以控制对手3,5号上路后手也有优先击杀3,5号的优势,
中路后手多对单。
下路肉盾吸引火力。
备注:
孟婆的线性攻击确定性使后手胜利成为可能,
铁扇子不确定击晕和随机性不适合。
剑走偏锋(个人不主张不推荐)会在一定时间内JJC可能有优势,吉星高照的引入使得阅历获得更加容易,满级阵型19万阅历时间不会太长
总结如下:
①无论阵营战还是JJC优先选择火阵,暴击的堆积对于诛仙的存在会更给力。
②苦存阅历只为阵型升级。速升30迫在眉睫。
③未来JJC还是阵营战都是群攻的天下,9凤,铁扇,刑天以及遥远的大圣做好培养是关键。
④不同意见欢迎讨论,