现在闪避这个属性被大家炒得很热,但是论坛上炒的最多的却总是飞羽和武圣,为什么说的这么强力的闪避剑灵却总是打酱油呢?因为闪避的算法根本没有他们说的那么夸张。
1.闪避的算法。
由于有10命打0闪还被闪的情况,闪避被无止尽的妖魔化,各种算法纷至沓来。其实,闪避和命中就是简单的减法关系。我看之前有人写什么(1-A)*(1-B),什么A发生,B不发生,完全是没事找抽,那A发生B也发生到底是命还是闪?A不发生和B不发生呢?50命打50闪有25闪避么,是人都看得出来没有。那么问题在哪?为什么10命打0闪会被闪,其实很简单,根本不存在隐藏属性,关键原因在与人本生不是100%命。一般的网游初始命中是90%左右,初始命中0并不带面100%命中,更不代表0%命中,而只是代表一个基础命中。这个基础命中在我的经验里,目前应该在75%到85%之间,为什么前段时间改版大家发现闪避猛了,很简单,初始命调了,可能是85调到了75.这也就是10命打0闪被闪的原因,因为75+10也没到100,你见过26命打0闪出闪的么?这才是闪避的关键,命中和闪避只是相减的关系。也就是说,如果命中比闪避高(100-初始命中),那么根本就不可能出闪避,如果这个值是20或者25的话,60命打35闪绝对不可能被闪。
2.闪避的作用
虽然我没玩到特别后面,但是闪避的作用,只在于推图,而且是偏后期推图。这只是花气血拼概率而已。我打到现在,至少我本人没打过什么连续6、7闪的情况,为什么这么多战报,很简单,样本容量太大了,就算只有万分之一甚至十万分之一的情况,这么多代理这么多服务器这么多人,还会不出么?闪避在竞技完全没任何作用,能出一闪已经是前世积德了,能指望他什么?在装备战力有压制的情况下,我根本不带千惊,直接带斗转,只要你少暴就可以~
3.闪避等相关属性的判定。
很多人妖魔化闪避,是因为闪避是优先判定。这里我不能百分百肯定,但我要说的是,有个抽奖的概率问题大家都还记得,闪避就好比第一个抽奖的人,第一个抽中得概率就高么?如果25闪打25暴(给剑灵和飞羽都适当的命中抵消初始命中的不足),闪避会出的比暴击多么?为什么系统给闪避给的少,给其他的多,完全不是因为闪避是先判定的(这个先后基本没关系),主要是在于发生的后果,触发闪避肯定比触发格挡合算,这才是闪避初始给的低得原因。
4.说实话,闪避在百步后以完全被废,一个四不像,在竞技中只要人家带百步一元,你闪你个头~
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