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  • 神仙道气势具体作用与加成的分析 介绍气势的作用和加成
  • 2012-07-05 17:02作者:
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神仙道

         神仙道的玩家们是不是不了解气势具体作用,下面就为大家具体介绍一下气势的作用和加成。

  First首先大家都知道的是,满100气势就可以发绝招,自己打别人一次,气势增加25,被别人打一次,气势增加25(不过要是你闪避就没了)开打初始气势为50。在气势满之后,仍然可以增加,顶值为150,当气势大于100发绝技时,伤害比刚满100发绝技要大,下面用一点数据来给大家说明一下当气势大于100时发绝技所带来的伤害是如何计算的。

  这里是用同一个将臣,同一个句芒来做的数据。

  这是气势刚满100发绝技所造成的伤害。为842. 我姑且称它为普通绝技。

  这是气势达到105(挂了一个热血LV1)发绝技所照成的伤害。为883. 比普通绝技伤害多出(883-842)/842=5%

  这是气势达到108(挂了一个热血LV2)发绝技所照成的伤害。为909. 比普通绝技伤害多出(909-842)/842=8%

  Then通过几组数据的演算,可以看到多出多少气势,伤害就多加多少百分比。多出50气势,伤害就多加50%,然而我们都知道绝技攻击本来伤害就高,如果伤害能再加50%,那么秒人也许就不是问题了。秒人很重要吗?不用说,非常重要,像句芒的纵向攻击,一发大招,可以秒掉躲在将臣这个肉盾后面的弱小但高输出的孩子,像小仙童,程狂仙,楚楚... (有一次我遇到一个非主流阵型,将臣后面用了两个术士,小仙童+程狂仙,不得了,每个术士打得我将臣的血哗啦啦地流,幸亏我用句芒,一发大招直接秒了躲在将臣后面的弱小群体。)

  下面给大家列举出了三种不同层次的加气势命格。

  LV | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  热血 | 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32

  叱咤风云| 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51

  飞仙 | 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70

  我们可以看出和飞仙LV1有同样效果的:

  LV8的热血需要升级经验为15360

  LV4的叱咤风韵需要升级经验为1920

  然而LV8的热血需要的15360经验足以让飞仙达到了LV6

  所以个人觉得,把热血冲到了LV8不值得,冲到LV4的热血需要960经验,可以+14%的绝技攻击是众多玩家能够承受的水平。

  然而用叱咤风云的LV4(需要经验1920)来代替飞仙LV1是可行的,但你要想冲到LV10来代替飞仙LV6(需要经验122880),我想就没必要了。这个数字不是一般玩家能承受得起的。

  And绝技攻击不会增加对方的气势,也不会增加自己的气势(自己的气势清为0)。如果带着一个飞仙LV.1,在别人打你一下之后,你可以马上发大招而不会增加对方的气势,这一点在竞技场上是有利的。我们都知道在竞技场上PK,几乎都是每个伙伴发一次绝技,这场PK就结束了。所以如果能在自己的伙伴在发大招的时候秒人,这就是最好的了。(对于将臣这种,如果你给它变身之后,你在发绝招,它就出抵挡了。抵挡的话,损失减半啊。多亏,所以如果能在将臣变身之前给它来点恨的,多爽。)

  对于有的人猎命猎到了飞仙,一般都先不升级,都是万寿优先,因为我们知道LV6才能达到增加气势50的效果,才能在一开场就发绝技。(这个对刑天就很有用了)但是是否LV2、LV3、LV4就没作用呢?其实通过刚才的分析,都知道多出来的气势可以增加绝技的伤害。

  所以如果没有太多的铜钱,可以先把飞仙升级到LV3 (增加的绝技伤害是35-25=10%),提高发绝技时的伤害,最好能够秒人,这样子就能省下祸患。刑天出大招秒人很关键吧?如果能秒掉除了将臣的其余人物,基本上不用打了。

  呵呵、同样,为了防止被秒,带个万寿的小仙童是很牛的。不被秒,才有秒人的机会。

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