根据测试图,大家已经看到了,这也就是属性收益递减的系统,这套系统在神仙道开始了。。。
举例
现在100级,暴击是A百分比,升级后,暴击百分比将变为小于A的一个数值
原因
暴击等级没改变,等级上升后,原有暴击等级不能够提给当前等级提供足够的收益(收益递减),实际数值百分比就降了下来
解决办法
通过封灵和命格和奇书(目前只有3种)来使得暴击等级或其他等级上升,这样提升人物等级后,使得暴击等属性在该等级的百分比实际数值和原来相同或更高
我的看法:
1.这套系统 相信WOW玩家都很熟悉,每次经历大换代时,属性大减,但是很明显,新版本中有更多的属性等级的装备
但是神仙道呢?
他没有改变目前。还是这点封灵命格和奇书,这样直接导致属性随着等级提高而下降
2.下降也就算了,更坑人的是心动并未改变怪物的属性,我是这样听说的,曾经摘4桃子的现在1个摘不了,因为怪物没有调整基础属性。。。这点我也相信会有改动,否则不用玩了。这就相当于85级的WOW玩家穿着80级装备去打85级BOSS,格挡招架闪避爽死你
结论:预测会开启新的获取属性等级的途径,或者统一改变怪物的基础属性值
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