闪避命中格挡暴击的圆桌理论
圆桌理论的缺点在于,仍然引入了属性的优先级,只不过这个优先级是分为三级,第一级的所有元素可以不受影响的反映出原始出现几率,第二级元素受到第一级元素的极大冲击和制约,但是仍然能够体现出一部分原始属性,第三级元素则完全被牺牲掉,永远不会发生,对于他们完全不存在公平性可言。
再说说神仙道:
攻击属性:命中、破击、暴击、必杀、普攻、绝攻
防御属性:闪避、格挡、韧性、......、普防、绝防
命中、破击也是攻击属性,不要忽略!
抱怨归抱怨,想出对策来才是最有利的回击!
前言:
经过更新后,5个号几百次的战斗,利用经典概率理论,得出的结论与实际战况出入巨大,因此使用圆桌理论分析。
闪避-命中=40
格挡-破击=50
暴击-韧性=50
根据经典概率理论:闪避概率40,格挡30(格挡概率30估计谁都不信),暴击15,普通攻击15(普通攻击概率实在不敢恭维)
格挡与暴击不能同时出现,也证明了神仙道不是运用经典概率理论的!
举例:
闪避-命中=40
格挡-破击=50
暴击-韧性=50
根据圆桌理论:闪避概率40,格挡50,暴击10,普通攻击0(基本不会出现普通伤害)
算比较符合实际战斗的吧!
对战闪避+格挡的武圣增加命中和破击才是暴击增加的关键点!
实际情况:
武圣格挡能达到130左右,韧性100左右,闪避90左右。
飞羽暴击能达到140左右,韧性70左右,闪避95左右。
剑灵闪避能达到105左右,韧性70左右,暴击130左右
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