新版神仙道属性显示效果揭秘 新版属性计算技巧攻略 果如何呢,小编我给大家分析一下新版属性计算技巧攻略以及属性显示效果吧。
只有属性等级 已经看不到百分比的说明了,只有各种等级数值.并描述"某项属性等级越高,出现几率越高". 下图是未更新6月新版前的属性显示效果: 目前,除了必杀属性外,其他的属性都只有等级数值了. 那么以后打副本时,大家面对自己的闪避或者其他属性触发几率是否会疑惑呢? 新版属性计算公式: 新版绝大部分的属性概率=初始属性+属性等级*属性系数(b)*1% 必杀计算公式不同: 必杀=必杀等级*0.1*1% 随着等级增加,属性系数"b”会越来越小;这也是为什么高级别的玩家感觉属性下降最明显的原因了。 例:100武圣的数据: 暴击率=5%=0%+100*0.05*1%=5% 韧性=39%=20%+380*0.05*1%=39% 格挡率=59.4%=25%+688*0.05*1%=59.4% 命中率=20%=0%+400*0.05*1%=20% 破击率=21%=0%+420*0.05*1%=21% 闪避率=5%=0%+100*0.05*1%=5% 必杀=40*0.1=0.4 [以上数据都符合公式] 各职业的初始属性略微有变化: 飞羽 暴击 30% 必杀 10% 闪避 5% (必杀是以100必杀等级的方式给出的) 剑灵 暴击 15% 命中 15% 闪避 (15%+5%) 武圣 格挡 25% 韧性 20% 6月最新神仙道属性计算方式造成影响以及解决方法,首先是副本难度变相提升了,现在怪物没有变难, 但大家的属性下降太多,玩家变弱了。以前靠闪避、格挡能过的副本/轮回塔/生肖等现在过不去。 所以大家可以根据文中提到的公式来加强属性了,为了适应现在的属性计算方法,提升单一属性是唯一可 行的,也许在这个版本之后我们又回到暴击是飞羽专属、格挡是武圣专属、闪避是剑灵专属时代。 不知道神仙道的玩家看到这个6月新版神仙道属性显示效果揭秘会有什么想法,希望小编的新版属性计算
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