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  • 新版神仙道属性显示效果揭秘 新版属性计算技巧攻略
  • 2012-06-16 16:14作者:
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神仙道

新版神仙道属性显示效果揭秘 新版属性计算技巧攻略
  6月最新版本的神仙道要和大家正式见面了,这次更新中属性显示将会有改变,那么6月新版神仙道属性显示效

  果如何呢,小编我给大家分析一下新版属性计算技巧攻略以及属性显示效果吧。

         


 

  只有属性等级

  已经看不到百分比的说明了,只有各种等级数值.并描述"某项属性等级越高,出现几率越高".

  下图是未更新6月新版前的属性显示效果:

  目前,除了必杀属性外,其他的属性都只有等级数值了.

  那么以后打副本时,大家面对自己的闪避或者其他属性触发几率是否会疑惑呢?

  新版属性计算公式:

  新版绝大部分的属性概率=初始属性+属性等级*属性系数(b)*1%

  必杀计算公式不同: 必杀=必杀等级*0.1*1%

  随着等级增加,属性系数"b”会越来越小;这也是为什么高级别的玩家感觉属性下降最明显的原因了。

  例:100武圣的数据:

  暴击率=5%=0%+100*0.05*1%=5%

  韧性=39%=20%+380*0.05*1%=39%

  格挡率=59.4%=25%+688*0.05*1%=59.4%

  命中率=20%=0%+400*0.05*1%=20%

  破击率=21%=0%+420*0.05*1%=21%

  闪避率=5%=0%+100*0.05*1%=5%

  必杀=40*0.1=0.4

  [以上数据都符合公式]

  各职业的初始属性略微有变化:

  飞羽 暴击 30% 必杀 10% 闪避 5% (必杀是以100必杀等级的方式给出的)

  剑灵 暴击 15% 命中 15% 闪避 (15%+5%)

  武圣 格挡 25% 韧性 20%

  6月最新神仙道属性计算方式造成影响以及解决方法,首先是副本难度变相提升了,现在怪物没有变难,

  但大家的属性下降太多,玩家变弱了。以前靠闪避、格挡能过的副本/轮回塔/生肖等现在过不去。

  所以大家可以根据文中提到的公式来加强属性了,为了适应现在的属性计算方法,提升单一属性是唯一可

  行的,也许在这个版本之后我们又回到暴击是飞羽专属、格挡是武圣专属、闪避是剑灵专属时代。

  不知道神仙道的玩家看到这个6月新版神仙道属性显示效果揭秘会有什么想法,希望小编的新版属性计算

  技巧攻略对大家有用
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