众所周知,的伤害公式应该是这样的:
最终伤害(扣血值) = 攻击方总攻击力 - 防守方总伤害吸收能力
这公式意味着攻击方增加多少攻击力,最终伤害就会相应增加多少。据实际观察也能验证这一点。譬如说,你武器的攻击力为100,打怪1000血,如果脱下武器,打怪就变成900血。
对于攻击力这个东西,我将会在以后的攻略里分析之(涉及到不同伙伴的隐藏攻击力哦,敬请期待)。
这篇攻略主要分析防御力和伤害吸收的关系。
可能有玩家以为防御力 = 伤害吸收,觉得角色增加100防御,就能抵消100伤害。
实际上伤害吸收还跟等级差有关系哦。以下的表格和分析为你辨明:
补充说明:
提升防御力100点很容易办到,青铜1的降魔头+青铜7的降魔衣服就刚好100防御。
攻略是不是太短了?以下补充一个好东西哦:
我一直关心一点:世界BOSS究竟有没有防御?
在官方弄了个打世界boss可以鼓舞100%战力的功能之前,我是无法断定的。但是一旦弄了个这功能,我就好办了:
设我的原始的总攻击为x,世界boss的防御为y
未鼓舞时,最终伤害为z1
鼓舞100%后,最终伤害为z2
其中z1和z2是可以看战斗动画得知具体数值的。
于是
x - y = z1
2x - y = z2
下式减上式得
x = z2 - z1
于是
y = z2 - 2z1
好了,拿着这公式打boss去,最终结果得到了:
y = 0
明白了,世界boss无防御!