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  • 神仙道10月新版本全面介绍 新版本有什么新特色玩法
  • 2012-06-08 10:23作者:
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神仙道

神仙道10月新版本全面介绍 新版本有什么新特色玩法

本次的改版较以前几次有较大调整,改版前很多玩家大呼“狼来了”经试玩后感觉,本次改版后并非像大家先前所想,反而可玩性增强许多,且更平民化(玩家主体毕竟为小R、中R玩家)。先不提剧情、画面的完善,就大家比较关心的几个问题给兄弟姐妹们做一个分享。

一、     声望

相信玩到中后期兄弟们都能体会到声望的重要性,缺少给力的声望伙伴会使你止步于里蜀山的精英BOSS。

本次改版声望系统有了重大的调整,世界BOSS活动最多声望获得设置了上限为一千一百,阵营战设置上限为三千二百,无疑缩小了小R玩家与狂R玩家之间的距离(狂人玩家早期招个刑天带个飞六阵营连到四、五十杀并非难事),同时也让那些三十九压级N多天的哥们跟上了大家的脚步(曾经三十九级带万妖的兄弟是让我羡慕、嫉妒、恨啊)。

增加了鲜花赠送系统是我们声望获取的又一渠道,无疑又是一种福利。

本次声望系统的改动,加快了大家招高声望伙伴的脚步。

二、     六道轮回副本

六道轮回副本的开设大大的改善了原版中很多玩家兄弟提出的体力不足问题。新增六道轮回塔50级之后的玩家可以一层一层向上爬,挑战自己的极限!
  当然,六道轮回塔中掉落的物品相当重要!新版本中,将新增一项提升玩家实力的重要功能!也就是武器的镶嵌——也称封灵。封灵的材料——也就是武器的配件,只有在六道轮回塔中掉落!

以本人目前等级只能打开地狱道、饿鬼道。畜生道需要81级方能进入其中每个大层分25个小层,每5层有一个BOSSBOSS几率掉出紫色武灵,其他层几率出蓝色武灵,每天可以重置6次,第一次免费,第2100元宝,第3200元宝每次增加100元宝。第一次需要自己打,打过的下次可以自动爬楼,可以加速爬楼11元宝。地狱道,饿鬼道,打1小层1W经验,畜生道2W经验,开启下个大层,必须过掉前面那个层。

注:所有怪物,满气势大家排兵布阵时要注意哦

六道轮回每过一小层均可得到10000经验,加快了我们升级的步伐,兄弟们就不停的用各种阵法搭配挑战自我吧。

三、           武器封灵

武器封灵是指将六道轮回中掉落的武器部件武灵添加在武器上。

开始爆出的武灵只有一条属性,需要用20元宝激活其他2条,属性是随机的,需要洗炼。
    洗炼每天免费3次,其他需要元宝洗练,3个属性随机,需要10元宝+1W铜钱,如果中间有满意的可以锁定,锁定一个继续洗练,增加10元宝和1W铜钱,也是是要20元宝,2W铜钱洗一次,锁定2个需要30元宝,和3W铜钱。可以批量洗练,是普通的10倍,出来的属性你可以自己选一栏点保存。
洗练有绿色,蓝色,紫色,黄色属性,相对的属性加强,属性种类:+暴击,生命,绝技,普攻,防御,闪避,命中,格挡,等等。

武器封灵无疑是本次改版中最影响玩家实力的改动之一。个人认为本次改动每天三次的免费洗炼做的非常厚道。

四、           药园改版

药园的改版个人认为是本次改版中最给力、最厚道的。每天为兄弟们增加了一百多万铜币的收入,飞六、万寿、六级以上的紫色命格,灵器、宝器、神器级别的武器,在不远的将来都不再是梦想。土地价格虽然高了许多但毕竟是一次性投资,永久回报。(算算你每天开财神符的元宝,嘿嘿,你懂的!)

本次改版即种即收让我们可以花少量的元宝从容带到高声望的伙伴,所以手里有点元宝的就开地吧,开了后悔三天,不开后悔三个月。

五、           伙伴传承

这个改动实际上官网上介绍的很清楚,这里我只给各位大大们提醒一下传承只能是A传承给B,而B不能再传承给A或者C,且只能同职业传承。

伙伴传承无疑是所有小R、中R玩家的福音。省下的培养的元宝去洗炼吧。

六、           出手顺序的调整

个人猜测这个调整与取消切磋可能都是为了保护竞技被偷袭的高手,先出手的优势被削弱,一轮攻击结束后将换被攻击方先出手,那么如果在第一轮攻击中不能将对手秒杀,那么其结果就是面临对方两次连续的攻击。战力差一万在最后一分钟偷袭的情况将不再发生。

另外在这里还要将玩家兄弟们谈论的热门问题就我自己发现的结果给大家汇总反馈一下。

第一个就是将星被废之说。由于怪物增加了韧性属性,改版后大家都说将星暴击不暴了,将臣也不格挡了,经过我过六道、拦截护送和竞技场试验得出以下数据:

改版前:以万妖为例带6级霸者出绝技几乎必暴,过萨非的输出数据是绝技暴击13364、霸体后普通暴击一次10832,霸体后普通攻击一次8326,

改版后:绝技出手平均五次暴一次,与改版前数据一样,霸体后普通攻击平均三次出两次暴击,普通暴击为12312

将臣在六道副本中平均五次格挡一次。

改版前与玩家PK由于不同玩家属性不同不以具体输出数据表述,但原来绝技出手几乎必暴,现在平均五次暴击两次,但霸体后暴击的输出确实比改版前有了提高。

或许是为了各职业平衡,改版后将星确实有略微削弱,带三将星伙伴的兄弟可能要考虑是否更换一个伙伴。在这里转述某高人的分析或许大家会更加清楚明了:

首先我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:ifRAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避}
2、格挡特技触发条件:格挡事件A发生,破击事件B不发生,则格挡特技出现,否则就不出现。
3、暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。
4、常见的误区为:你快刀所带破击比如28%,对方格挡25%,就简单的认为破击大于格挡,格挡就不应该发生,这是错误的,不是简单的做减法关系的。
以上是特技出现的条件分析,为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10命格为例子吧:
剑灵15+20=35%闪避,对方30%命中,一场战斗发生闪避事件为A,不发生闪避为B
武圣25+30=55%格挡;对方40%破击,一场战斗发生格挡事件为A,不发生为B
飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B
可以列表如下:
           相关数据                    A(出现特效)         B(不出现特效)
闪避      闪避:35%             0.35*0.7=24.5%        0.65+0.35*0.3=75.5%
           
命中:30%               
格挡      格挡:55%             0.55*0.6=33%           0.45+0.55*0.4=67%
           
破击:40%               
暴击      暴击:58%                 58%                           42%
           
韧性:0%               
由于,最近加入了韧性这个数据,怪物的韧性也加入了,所以暴击事件降低了比如:
暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%       
            
暴击:70%                  0.7*0.6=42%               0.3+0.7*0.4=58%
            
韧性:40%               
可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!
另外,我们可以看见,在同等条件下,特效出现的概率:闪避<格挡<暴击,判断特效顺序也是按闪避格挡暴击,另外由于暴击只略高于格挡,而在最后判定,因此命格中不出现韧性,也是为了游戏PK中的平衡。

第二个就是怪物变强之说,个人认为除了怪物增加了韧性属性以外,并没有变强的感觉,原来打精英九凤、萨非都需要反复多次才能过,今天早晨全部一次击杀。六道副本的怪本身设置就很强,满气势,所以兄弟们可能有怪物变强的感觉。

第三个就是孟婆被削弱,个人感觉改版后孟婆的眩晕效果略低于改版前,但击晕几率还是和孟婆的绝技攻击数值有很大关系,绝技攻击越高越容易命中。

第四个剑灵与飞羽的崛起,改版后主角是剑灵和飞羽的兄弟可能是最为高兴的,经试验,带7级霸者的飞羽几乎是出手必暴,加上飞羽的高攻击几乎是逢人必秒,在改版后更改了出手次序后优势更加明显。

而剑灵的闪避也大为提高,官方数据是提高了10%,而实战中更为明显,也许是运气,本人刑天带四级千惊,在过精英比蒙时闪了6次,而与玩家PK时基本也会有至少一次闪避。

综上所述,本次改版使神仙道更具有生命力,玩法更多样化,同时拉近了玩家实力的距离,总得来说本次改版还算厚道,只要大家洗炼时调整好心态,不要急功近利,改版后无论过副本还是人物等级进度都会超过改版前。

以上都是本人个人的感悟和体会,可能不全面甚至是片面,但希望能给大家的神仙之旅提供帮助,不妥之处也请大家多为指正。

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