神仙道先攻值怎么提升 如何用最小成本提高先攻值
神仙道采用的是传统RPG的回合制战斗模式,不同的是这里的战斗并不可控,一旦布置好阵型,开战后一切都由电脑来控制,缺少了人为因素。
我们在打城镇关卡、六道轮回、十二生肖、英雄副本的时候,是无视我们的先攻多少,先攻总是玩家。和打城镇关卡相比而言,竞技场、阵营战、仙道会这些涉及到 两个玩家对抗的战斗,先攻值才体现出其价值来,实力相差无几的玩家,先攻的一方有90%以上的取胜机会,因此我们更应该重视。如何以最小的成本来提升最多的先攻,是我们今天研究的重点。
首先我们来看下神仙道先攻值的组成:
1. 阵法等级:共20级,每1级增加4000,上限80000;
2. 装备品质:目前共分降魔、逍遥、朱雀、玄奇、倚天、赤霄、天罡、乾坤、腾龙、太虚、魔神等。每件装备每提升1个品阶增加20点;
3. 装备强化:分为蓝色装备和紫色装备,蓝色装备强化1次,提升1点,紫色装备强化1次提升2点;
4. 命格命力:不论命格是何种颜色,只计算命格总命力,每40点名力增加1点;
5. 成员等级:先攻值为上阵成员等级*5,例如100级,则增加500点。
6. 属性总和:人物属性的普通攻击、绝技攻击、法术攻击之和的平均值,结果向上取整,不计小数点后数值。
知道了先攻的组成,那么我们再来看看每一种该如何的提高呢?阵法等级是需要阅历点来提升的。装备品质需要装备卷轴和一定的材料来提升的;装备强化需要铜币来提升的;命格命力需要铜币或元宝来提升的,成员等级一定程度上和铜币、元宝、阅历都可以挂上钩,属性总和与材料、元宝和铜币均能联系上。我们就分别从阅历、材料、铜币和元宝几个方面来分析:
首先我们看阵法等级,阵法等级每提升1级都会消耗大量的阅历,即使消耗再大,我们也应该优先的提升,因为每一级提升4000点是其他方面投入再多也无法弥补的。阵法等级这8万的先攻,大家是必须拿到的。
成员等级涉及到的阅历值,其实就是拜祭关公消耗的100点,可以获得经验,由于用量小,而且有些玩家直接用元宝拜祭关公,因此,这点阅历值可以忽略不计的,没有元宝的情况下,谁也不会心疼这点阅历的。
平时过副本会给我们一部分材料,大量的材料还是来自于神秘商人,经过几次的版本更新,装备品阶提升所需要的材料已经大大降低,1,2,3品丹药 所需的材料也已经降低。更新后的装备所需材料和丹药所需材料相冲突的已经不多,最主要体现在陨石、狼尾草、地府风灯、天雷珠等材料上面,由于需要这些材料 的装备相对阶位较低,装备做不成,影响下一品阶装备的提升,因此我们优先选择制作装备,其次才是丹药的制作,而丹药的制作我们优先制作葫芦,而1~5品丹 药就等神秘刷够相应材料再制作才是最佳的选择。
对于成员等级可以通过使用元宝购买体力、招孙悟空摘桃子、拜祭武圣的方法快速提高。人物属性也可以通过元宝培养的方式来提高,通过元宝猎命来提 升命力。当然购买体力普通玩家只有一次,元宝培养和拜祭关公、元宝猎命普通玩家也没有用元宝拜祭的资格,因此大家量力为之即可。元宝比较还是比较稀有的东 西,使用元宝提升先攻,毕竟只是高级玩家才可以去想的!
我们可以通过铜币属性培养来提高先攻,也可以通过铜币猎命来提高。强化装备等级更是会大量消耗铜币。当然在神秘商人处购买材料也需要一部分铜币,相对来讲,这部分铜币是可以忽略不计的。
以上几种消耗铜币提升先攻的方式,哪种更为划算呢?我们就来简单的分析计算一下:
1)猎命:根据多次猎命的经验总结得出,每提升40命力,即1点,需要消耗约20万铜币;
2)培养:培养是最看RP的一项数据了,可能你投入上千万,也增加不了几点数据,也可能增加很多的数据,但是越是到后期,每次培养所消耗的金币越多,总属性增加3点的情况下,增加1点先攻,而100级一次培养就消耗4万铜币,5次之内增加1点是很难的,所以在前期,尤其每次培养花费 100、200铜钱的时候多做培养,是非常划算的,到了后期,没有多余金币的情况下,还是不要尝试为好。
3)装备强化:由于几次改版,直到最近一次取消高阶蓝装,所以在这里我们就不考虑高阶蓝装的强化了,毕竟蓝色装备强化增加先攻还是比较低的。我们首先找到一个临界点,是什么样的临界点呢?那就是消耗铜币增加先攻比猎命要少的那一点。因为强化一次固定增加2点,因此消耗铜币数量40万的情况, 我们认为就是这个临界点,强化费用高于40万,猎命增加更划算,当然这里仅仅强调增加先攻的情况:
5)体力:对于体力,90级之前我还是比较推荐主要精力用在提升等级上,等级的提升对于玩家整体实力是有大幅度提升的,到90以后升级主要靠桃子以后,我们可以耗费大量的体力去打材料补装备才是真理。
本篇文章仅仅强调的是神仙道先攻值,并未考虑装备升级属性对整体实力所带来的影响,主要用于仙道会时候我们为了争取一个好名次,对于实力相差不大的情况下,用最少的成本抢回先攻,赢得比赛,得到我们最大的实惠!
神仙道先攻值怎么提升 如何用最小成本提高先攻值