神仙道全开阵世界boss伤害阵型是什么 世界boss伤害阵型解析
上一次版本更新提到了全开阵这个名词 ,然而当时还有两个封印的格子,并不能完全称之为全开阵。这次R23版本,打开了最后两个封印,成为了真正的全开阵,使我们在布阵的过程中也更加的灵活,怎么样才能使对世界BOSS的伤害最大化呢?我下面就选择几个常见布阵方法来分析一下:
首先,我们把5个上阵的伙伴对BOSS的伤害程度排一个序,在这里我们用伤害最高(A),伤害高(B),伤害中(C),伤害低(D),伤害最低(E)来代表吧,相信大家对自己伙伴的输出能力都有深刻的了解!
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D |
E |
BOSS |
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A |
B |
C |
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此阵型出手顺序如下:
第一轮:E→怪(E牺牲)→C→D→B→A
第二轮:C→怪(D牺牲)→B→A
第三轮:C→怪(C牺牲)→B→A
第四轮:B→怪(B牺牲) →A
第五轮:A→怪(A牺牲)
总结:A出手5次,B出手4次,C出手3次,D出手1次,E出手1次,总计出手14次。
A |
B |
C |
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D |
E |
BOSS |
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此阵型出手顺序如下:
第一轮:C→怪(E牺牲)→B→D→A
第二轮:C→怪(D牺牲)→B→A
第三轮:C→怪(C牺牲)→B→A
第四轮:B→怪(B牺牲) →A
第五轮:A→怪(A牺牲)
总结:A出手5次,B出手4次,C出手3次,D出手1次,E出手0次,总计出手13次。
C |
D |
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E |
BOSS |
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A |
B |
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此阵型出手顺序如下:
第一轮:E→怪(E牺牲)→D→B→C→A
第二轮:D→怪(D牺牲)→B→C→A
第三轮:B→怪(C牺牲)→A
第四轮:B→怪(B牺牲) →A
第五轮:A→怪(A牺牲)
总结:A出手5次,B出手4次,C出手2次,D出手2次,E出手1次,总计出手14次。
阵型4(未开放全开阵玩家常用阵法之一):
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C |
D |
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E |
BOSS |
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A |
B |
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此阵型出手顺序如下:
第一轮:D→怪(E牺牲)→B→C→A
第二轮:D→怪(D牺牲)→B→C→A
第三轮:B→怪(C牺牲)→A
第四轮:B→怪(B牺牲) →A
第五轮:A→怪(A牺牲)
总结:A出手5次,B出手4次,C出手2次,D出手2次,E出手0次,总计出手13次。
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C |
D |
E |
BOSS |
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A |
B |
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此阵型出手顺序如下:
第一轮:E→怪(E牺牲)→B→D→A→C
第二轮:B→怪(D牺牲)→B→A→C
第三轮:B→怪(C牺牲)→A
第四轮:B→怪(B牺牲) →A
第五轮:A→怪(A牺牲)
总结:A出手5次,B出手4次,C出手2次,D出手1次,E出手1次,总计出手13次。
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C |
D |
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E |
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BOSS |
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A |
B |
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此阵型出手顺序如下:
第一轮:D→怪(E牺牲)→C→B→A
第二轮:D→怪(D牺牲)→C→B→A
第三轮:C→怪(C牺牲)→B→A
第四轮:B→怪(B牺牲) →A
第五轮:A→怪(A牺牲)
总结:A出手5次,B出手4次,C出手3次,D出手2次,E出手0次,总计出手14次。
因为是全开阵了,所有打BOSS阵型我不可能在这里一一罗列,整体上来说,出手次数在13~14次之间,那么我们当然选择出手次数多的情况了!上面提到的阵型1和阵型3都是出手14次,我们该选择哪一种呢?
阵型1:A出手5次,B出手4次,C出手3次,D出手1次,E出手1次,总计出手14次。
阵型3:A出手5次,B出手4次,C出手2次,D出手2次,E出手1次,总计出手14次。
阵型6:A出手5次,B出手4次,C出手3次,D出手2次,E出手0次,总计出手14次。
这3个阵型的区别在于,C.D.E三者的出手次数,因此,我们就选择伤害高的阵型6为最佳。
顺便说一下,打BOSS时候一般情况BOSS都会给予致命一击的,我也见过BOSS打龅牙一下没打死的情况,当然这样的情况非常少见。我们阵型固定了,那么出手的次数也就基本固定了。改版以后百步穿杨和破碎虚空对BOSS已经不起作用了,我们尽量选择攻击性命格(如霸者,诛仙等)来佩戴,增加对BOSS的伤害,刑天可以拿掉飞6,这样效果更佳。
由于改版了以后,出现新的绝技,主角可以发两次绝技了,这样对于主角的输出一般情况下就高于将星了。我的阵容是飞羽主角+杨戬+万妖+龅牙+孟婆,我的布阵就是:主角A,杨戬B,万妖C,龅牙D,孟婆E。
以上就是我对新版全开阵打世界BOSS的一些看法,如果你有更好的阵法选择,请批评指正。