神仙道命格详细分析 神仙道猎命规则详细介绍
玩神仙道的人都纠结过,都悲愤过,都疯狂过,那都是那些五颜六色的命惹的祸。命格的确让人可以变得很强大,在39的阵营战,持有万寿的童鞋们,再无耻来个100%鼓舞,伤不起啊。
命格从20级开始可以装备,每隔10级可以增加1个,同一人物下不可以装备相同性质的命格,这些大家都很了解。第一步,我想给大家说的就是关于命格的强势分析,最吃香的2大命格,无疑就是万寿无疆,飞仙。在51级开启六道轮回的时候,如果你没有几个万寿,看到那些1万4血量以上的怪,可能你都会冒汗,根本没法打,上去就没了。然而六道的开启也正是万寿无疆的衰败的时候,加之现在的渡劫系统,让玩家的血量大幅度提升,也已经让万寿变得相当暗淡了。
再者就要给大家说下关于猎命的系统规则。很多游戏都会遇到一个问题,那就是玩家收支平衡的问题。玩家得到的应该和玩家的付出成良好的线性关系,否则会导致游戏里的货币贬值。神仙道中很多玩家每天都可以挣到大把的铜板,而很多人的开销也是庞大的。游戏本身的出发点就是希望玩家把正常的获得利益全部消费在游戏里,这样就可以通过游戏相应的难度关卡。那么针对猎命,也绝对不是像买彩票那样,完全靠运气的。猎命的规则就是随机序数规则,这个规则约定在一个集合内发生的事件在一个可约定的范围内发生循环,且这个循环点是一个可以标记的序号数。假如我们以点亮老姜为例,设定这个可约定的范围是100次,在这100次中,出现的命格都是被严格标号的,第一个是出个绿的,第2个就是诛仙….第100个就是不死鸟,然后继续下一轮循环。为了让本次事件随机,系统会采取一个集合整取,就是拉通整个服务器,你点亮老姜是第43个,给你一个诛仙,下一个点亮的44号就是绿的,这样把一个非随机事件,变的随机化,而且它的最大意义可以有效控制玩家的收支平衡,这也说明了为什么在活动人多的时候出现好命格的理由。
如果你读懂上面那个规律,就知道什么怎么该去猎命了。关于猎命在额外补充一点,非R玩家44级再去吧,每次至少也得个带个100万铜板,不要企图拼运气,要拼就要靠钱力。然后就是心态了,关于预期和现实的冲突导致的原因,让很多人困惑。很多人猎命的时候,左手放在胸口,右手点着鼠标,默默地念道:万寿,万寿,不死,不死,诛仙。眼睛一闭,浑身都在发抖,然后右手一点不是,气的只差喷血了。人们常说:游戏嘛,认真你就输了。在这里我想说的就是如果你不想作一个休闲玩家或者缺乏真正休闲玩家的那种心理素养,直接来个V5,可以极大满足你对命格的渴求。