阵型是的一大特色,每个阵型是做什么用的写的都很清楚,但究竟具体是加了多少属性呢?没人知道,游戏里也没有提示,官网也没说明。以下是答案,请别问我是怎么得来的,山人自有妙计^_^
下列是神仙道各个阵型的的属性加成具体数字:
鹤翼阵:普通攻击+100;
刺魂阵:暴击率+3%;
天罡阵:绝技攻击+270;
飞鱼阵:普通防御+150;
正奇阵:法术攻击+150;
七星阵:命中率+3%
天门阵:格挡率+3%(与破击率相反,只有命格+破击率,例如命格“快刀乱麻”)
剑型阵:闪避率+3%
神仙道阵型分析:
其实神仙道的阵型就分以下两类:
攻防类:鹤翼阵、天罡阵、飞鱼阵、正奇阵
概率类:刺魂阵、七星阵、天门阵、剑型阵
到了后期,攻防类阵型的加成基本可以忽略不计,后期随便一个伤害都是4位5位甚至6位数,这小3位数的加成基本忽略;
概率类阵型的加成的作用:让正常就差那么一点赢的情况翻盘,例如PK或者BOSS副本,多闪避一次,暴击格挡一次等等都可能带来结局的改变,当然是概率事件,不能保证100%成功,例如也许能让你10次赢一次?
结论:阵型最大的作用是“排兵”而非“加成”
阵型最重要考虑的的双方伙伴的职业,出手的顺序以及站的位置,加成在后期根本属于九牛一毛的影响。阵型相克是相对的,这和双方出场的角色以及站位有关系,,和加成几乎没有关系,同样天罡对天罡,你把句芒放到1号位是啥结果?
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