有了龙之后,固定攻击,固定防御,固定生命就已经成了时代的眼泪,不过好歹还是有点用的,不过5月新版一出,得,大家果断洗了吧!可以说这次改版之后,全民洗掉固定,保留百分比的时代终于彻底来临了。
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一、固定生命的淡出
赵本山曾经说过一句经典的话“你大妈不再是你大妈了,你大爷还是你大爷”。同样,8000血还是8000血,不过对于目前的节奏来说,已经不顶事了。
生命这东西,其实不是按数字算的,而是按刀算的,“能抗几刀”才是真正的生命值。在现在动辄6位数的攻击下,8000血是啥米?6个8000血也就相当是“1/2刀”。
那么6个百分比满封灵能起多大作用?48闪避足以让人多挨至少一两刀,48格挡也足以让人多挨一两刀。哪个都比现在的48000生命强多了。
所以固定生命大家还是洗了吧,没用了。
二、全民闪避时代的来临
真千惊万喜60闪避,跟百步可以完全兑子。那么我们的闪避就可以完全排除命格了。只考虑职业和封灵。
正如我现在说的,封灵个几十闪避很简单,那么谁会封灵几十命中单纯为了打竞技场?所以,全民堆闪避的时代来临了,“闪避=血量”这个概念将在新版得到验证。
当然,如果封灵闪避的话,至少得超过15%,不然对于将星来说一点意义都没有。
三、格挡异军突起,压制暴击比斗转好使
真天地无用跟破碎完全抵消,那么格挡已经到了无人能制的地步了,武圣天生20%格挡,巨灵变身30%格挡,那么谁有天生的破击?谁都没有。
可以说,肉盾这个版本肯定再度崛起,随便堆堆,刨去破击剩下50多格挡很轻松,半数以上格挡的肉盾,是所有暴击人士的噩梦。
更进一步说,全民格挡也不是什么不可能的事,堆韧性都不如堆格挡。大家想想,反正是免爆,我与其堆8%韧性,我堆8%格挡难道不是更好?
四、菜刀破击命中封灵成为必须
全民格挡,全民闪避,那么作为一个输出,你不堆命中破击还打算赢了吗?所以大家从现在开始攒破击和命中封灵吧。
五、门板流将再现,术士
格挡闪避双双过百的肉盾在前面一站,后面跟着破击命中过百的输出,这种恶心的阵容将成为下个版本的主流。不过不需要破击的术士可以疯狂的堆暴击必杀,下个版本也许术士将成为最主力的输出。
以上是我对下个版本的一些展望,希望对大家有所帮助。