在经历了上一段时间武圣的威武霸气后,神仙道赢来了剑灵的春天。
一、老生常谈等级压制:
小编其实也说过很多个百遍了,因为神仙道中等级在相差超过某个值以后,闪避、暴击、格挡、眩晕、降气势等等的概率几乎是几何级数的增长,所以那些经常抱怨不暴击、不闪避的同学把等级冲起来再回头看看吧,绝对爽翻。
二、闪避流的真正面目:
(1)在还没有出现“六道轮回塔”以前,闪避只靠天生的15%+命格的20%,闪避只能当做一个很边缘化的东西去看待。
(2)在正式开放了才区区2个封灵以后,(还要算上金色灵件,仙道会天地玉牌换取的那种),将所有的灵件一水的洗成“闪避”(最低40%)将会达到一个临界点
(3)这个临界点就是50%以上。当闪避到达50%以上时你就会发现,每增加1%闪避,似乎都是在增加5%,甚至有人60%闪避几乎不被命中。(躺着不再中枪)
三、回顾闪避的BUG:
(1)大家都知道,闪避是最优先计算的属性没有之一。其他包括格挡、暴击、都要在“命中”也就是非闪避的情况下才会计算
(2)现在大家明白了吧,比如闪避达到50%,那么敌人的暴击是80%,理论上就会被削弱40%,甚至更低。因为打不中的情况下不会暴击的
(3)换句话说,如果100%闪避他的攻击,那么他有500%暴击、1W的必杀、10W的攻击都是白搭。这就使“闪避”这个属性成为一个BUG属性。
最后提醒大家,闪避流是终极RMB的玩法。封灵全洗练成完美所需的RMB大家肯定深有体会,而且他洗闪避,就必然有人全洗命中来中和(尽管全命中对副本没意义)。希望这篇文章能够为剑灵小弟们开启新的动力,能对大家有所帮助。