这次神仙道更新新的系统后解决的了以前很多头疼的问题,先攻解决了被偷袭尴尬的问题,渡劫解决了PK场对秒的问题,吉星成为了一项神仙道里不可或缺的新资源。那么我们来看看这次更新的所有新系统对玩法的影响。
阵营 (连杀率和回合数大大提升,一方面提高了高端玩家的阵营连杀率,另一方面让中低端的玩家处于完全被动受虐状态,对于使用加速器的玩家,也大大降低了竞技次数)
竞技 (大部分中高端玩家对阵法应用较为熟悉,阅历来源相对宽裕,高等级优势可以更早的提升阵法等级,较之中低端玩家主动性极强)
精英六道 (更高的血量让一直纠结于封灵和命格的玩家,得到了1个缓冲的机会,精英六道难度的降低是1个巨大的福利,从本质上来说这是1个推图的游戏,要想在精英和六道中有一席之地,最好的方法就是平级推图,从游戏本身摄取资源--图纸灵件,不过大部分玩家都做不到.)
臆测开放商意图:
前段时间更新的新伙伴,普及率异常低,连提升了新技能的旧版伙伴都很少人带,现在看来就是20万声望以下的伙伴为改变声望,让低端和新区的玩家伙伴滞后期更加长.
神仙道运营也有200多天了,大部分玩家只要常玩,声望也接近20万之数,(大部分都能带孟婆),除非你对声望活动完全无所谓,双爆将星还是较长时间的主流,中端玩家较之低端和高端玩家永远是最大的消费群体,而且关于双将的攻略,以及目前的推图六道攻略已经极为完善,可以说让中端玩家带的安心,用的放心.
中端玩家基数大,整体的实力提升,对高端玩家在未来的时间是极有冲击性的,所以不难看出,新版的几项大内容更多的考虑到高端玩家也就显得很“理所应当”.--(无耻阿)
神仙道的一个巨大消费项目就是伙伴(从选择,到培养,到命格封灵渡劫--最后的可行性测试——这是一项博弈似的内容,也是众多博弈内容中杀伤力较大,症状最不明显,后遗症最强的)所以开发商极其重视这一点阿..{所以阿,盼望大家经常上论坛,把一些该知道的都知道了,不该知道的也知道一点,总比什么都不知道来得强得多.}
上述内容分析的不够全面,望体谅,欢迎补充,脑袋里一时只想到这么多.