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  • 神仙道新版游戏体验 新游戏新玩法
  • 2012-04-17 18:46作者:
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神仙道

  神仙道新版游戏体验 新游戏新玩法

  一、首先先把几点原有的改进说下:

  (1) 人物具体属性可以看到了:人物界面直接点人物就能打开属性窗口,可以看到人物具体属性,也发现增加了如韧性等新的属性;可以让大家更直观地了解到人物状态;

  (2)取经鼓舞提升的战力更大了,要劫镖的同志们需要好好考虑了;

  (3)战斗时刷新页面再操作会提示帐号异常,有等待CD时间冷却……个人感觉治标不治本,为什么大家喜欢刷新页面?就是因为有些东西太繁琐,而且没必要。

 

  (4) 日常任务能够一键刷满星,刚看了下,需要5、6百元宝……

  (5) 包裹内剩余空间等于或少于3格的时候扫荡会有空间不足是否继续扫荡的提示,挺贴心的;

  (6)玩家关注后原本能够暗自PK的功能没有了,让我们这些搞战前侦查的人郁闷了;

  (7) 增加了一个送鲜花的功能,每天送一次,而且只能异性间互赠,1000铜钱1朵,9朵的和99朵的需要元宝,送花的同时,可以得到声望,也算是增加了互动功能;

  (8)材料堆叠上限由原来的40增加到50,本来是希望直接加到100的,不过怎么说也能多空出几格空间来,总比不增加好,这年头的形势下,估计以后还得扩容;

  (9)新增300W气血包,15W一个,计算了下50W的那种,性价比是一样的,很是不解,个人建议价格放在12W左右合理点,毕竟我一下子买这么多么 ,顺便说下,80级之后玩家每天进食领的气血包是特大气血包了,50W的那种,幸福啊。

  二、再说说几点大的更新和新加的东西:

  (1)增加了六道轮回闯关的活动(六道轮回塔):这活动的第一次开荒比较累。目前六道开了三道,从地狱道到饿鬼道到畜生道,每道应该是25层吧,本人还没闯过饿鬼道。由易至难,面对的怪物也是剧情副本里面的那些,怪物特点全部装备6级飞仙的,让人蛋疼啊,尤其是那些晕人的怪,出来放绝招我就晕光光了,所以就打到饿鬼道的18层。第一遍打完之后,接下来就轻松了,左边有个3层宝塔样子的图示代表3道可以选择到那个道,每个道每天有3次刷新,第一次免费、第二次100元宝,第三次……;刷新之后就回到该道的第一层了,然后就有自动闯楼的选项,就像扫荡副本一样,系统就自动开始扫楼了,速度还很快,差不多5分钟一道。

  六道轮回每层楼都能获得1W经验,战后还有可能获得战利品——灵件(零件?)。每一层会掉什么灵件,都有说明,然后就看自己人品了,能不能获得看运气了。

  (2)增加了武器封灵的功能(快捷键Y):封灵到武器上是免费的哦!!!每把武器目前封灵为3个洞,初始一个洞激活,每闯过一道六道轮回塔就再激活一个洞。封灵所需的灵件只有在六道轮回塔里掉落,就是上面说的。灵件有自己所带的一些属性,最开始说的人物新增的一些属性,也出现在灵件中。灵件有一个自己初始的随机属性,比如增加1300血、增加800多绝招防御、增加1%闪避等等,封到武器上之后,可以看到该灵件又有新花样出来了,可以用元宝再增加属性,或者用元宝把既有的属性洗高(每个属性有一定的取值范围,有提示很直观),把所有属性洗到极品是一项非常有挑战的工作,各位RMB大款们可以试试。本人不得不对神仙道策划佩服的五体投地,本来还很担心他们怎么赚钱的

  (3) 重新规划了药园的玩法:现在药园完全是全新的。

  首先,土地公公下岗了,我们不需要半小时一次守着土地公公拜了,种下去的东西2秒钟就能收了,收完这块土地就有冷却时间了——8小时;

  其次,铜钱产量大大增加,10倍于前一版本,一个70的人物铜钱树能收10多万,但种的棵树有限制了,每种一棵需要消耗一点仙露,仙露每3小时回复1点,大家要好好规划;

  再次,因为是即种即收的,所以所有土地都可以给同一个人种,种一块收一块。包括参战的人,种完再继续参战,也  就几秒钟的时间,大大增加了伙伴的可培养性。

  最后,提醒下各位,土地当然是越多越好,谁也不嫌经验多不是?但是新版本买地很吓人,有条件的童鞋趁现在速度开光光吧。

  (4) 伙伴之间能够传承(传承基本教程):具体没有实践,论坛里有大大发的图示,传承某一伙伴额外增加的属性的一半给另一个伙伴。这个额外增加的属性就是培养增加的和吃丹药增加的。丹药增加的很有必要,即使就一半,也省去大家好多做药的宝贵体力和图纸;但是培养的一半传承过去,我感到无比蛋疼,我重新培养一下肯定比你这一半高吧。

 

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