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  • 神仙道技能攻略篇 被动技能经验总结解析
  • 2012-05-03 10:03作者:
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神仙道

  神仙道玩到现在,从最初的菜鸟,只知道最求攻防血量,才开始明白辅助的意义。我总结辅助技能在后期比攻击防御血量这些重要多了。被动技能闪避、格挡都被我归为辅助,闪避以及格挡都是有几率触发的防御技能。但并不是说乱堆高就可以的,比如将星格挡减伤还有气势积累但闪避则没有,而剑灵即使格挡也很脆弱。下面谈谈我对这两属性的经验。

  首先看看他们的技能效果:

  格挡效果:减少对方50%攻击伤害,反馈自己50%-100%攻击伤害(攻击来源是法师和弓箭手时则无法反馈),反馈伤害不可再次格挡或闪避,双方增加25点气势;

  闪避效果:100%减免伤害,由于并没有受到伤害,闪避之后不会增加双方的气势。

  不难看出,格挡更适合有一定血量基础,普攻普防都比较杰出的职业,典型代表是武圣;闪避则比较适合比较脆皮的单位,典型代表是剑灵;弓箭手和法师由于血太少,防太低,当然还是尽量多在别的职业身后,如果想增加输出的安全性,可以考虑增加闪避;(这些基本都是些废话,系统本来的职业设定就是如此,玩家也很容易接受)。

  比较令人纠结的是将星的选择,虽然将星拥有着超高的血量,使他完全可以接受格挡之后所有的伤害,但由于将星本身输出能力一般,反馈出来的伤害也不高……这就需要我们更进一步的分析:

  对于来自将星的攻击:大家都是高防低攻,如果能反馈比例比较高,格挡反而会略占到一些便宜,大优于闪避。

  对于来自武圣的攻击:武圣的攻较高攻击被减免一半,但将臣反馈出的自己的攻击力较低对同样会堆血的武圣伤害不大,基本上不赔不赚,但双方都增加了气势,由于将星的绝技性价比往往低于武圣,总的来说还是稍逊于闪避的。

  对于来自剑灵的攻击:减免了剑灵的高攻击,反馈出的攻击虽然不高,但对于防低贫血的剑灵也是一个严重打击(反馈伤害不可闪避,剑灵的优势不存在),如果因此导致对面DPS先于己方被削弱,那就是占到了大大的便宜,这是闪避完全无法企及的。

  对于来自飞羽的攻击:被暴击的话,即使是减免部分伤害也是很疼的…还不能反馈,完全是格挡类伙伴的噩梦!这种情况当然还是闪避的好了!

  对于来自术士的攻击:法伤永远是杀伤将星最有效的手段,格挡同样不如闪避来得有效。

  总结来看,对于来自近战单位的攻击,格挡永远是更好的选择;而对于不能反击的远程,闪避无疑效果更好。但由于远程单位多搭配命中和暴击的命格,排兵布阵的时候也多是近战多于远程,总体来讲,格挡的效果在实战中还是要远远超过闪避的。

  另外,还需要注意的是气势的问题,闪避不加气势,往往会导致将星第一次变身结束后没法迅速积累出第二次,在持久战中容易出现较长的变体绝技真空期而被秒杀,而在万寿横飞的年代,持久战是无法避免的,这对于将星无疑是一次巨大的打击。