首先科普一下士兵血量的计算公式:每个士兵的生命=兵种生命*带兵量/200,也就是说玩家的装备不镶嵌统帅宝石,那么很难增加自己带兵的数量,而兵种的血量又跟带兵数息息相关。
举例:3000血的骑士,800带兵,每个骑士的生命即为3000*800/200=12000
血量增加带兵上限,兵力影响游戏战斗中您的士兵的实际血量.这个我们目前无法给您提供到换算公式,等您血量以及带兵量高一些最明显的情况就是您的士兵在世界BOSS战斗中不会再直接被BOSS秒杀.可以多撑一次BOSS一般攻击.
带兵量的作用还体现在单人战役和地宫上,法师有个技能叫晓之光,满3级每回合恢复6%的生命,士兵的生命越大每回合恢复的血量就越多,可承受的伤害也就越多。
能增加带兵量的方法:
1.英雄每提升一级,统帅+10 ;
2. 公会技能,每级+20;
3.神学院带兵加成研究,每级+48;
4. 装备随机属性,以50首饰为例,10星统帅+25;
5.装备镶嵌统帅宝石,1级+8,2级+16,3级+21,4级+28,5级+44
6.星运,紫色领主印记每级+24,黄色主神之光每级+36
7.药水,3级统帅药水+356
打BOSS每次最多获得7000战魂和金币现在我每次打BOSS的时候适当的换几个统帅宝石在身上,然后把星运也换上加统帅的,带兵数可达到770多,这样以来带兵数增加了,自然兵的血量也就上升了。以我的实战为例,在打BOSS时我几乎是把所有的防御星运都摘了,只带生命、统帅、物攻(当然我是战士,法师自然是魔攻喽)前提是你能保证不被BOSS一个照面就撂倒,统帅是+108的。这里需要说明一下,你带兵的数量其实决定你兵的生命的,也就是说兵多了就抗打了,别看你的兵只有两个,其实他们只是代表(画面也放不下上千号士兵是不是),如此一来你的兵绝对至少能每人攻击BOSS两次。
兵种血量/100为每点统帅为士兵增加的血量,统帅/2为战斗中尼的所有士兵是以2个战斗单位平分了。实际血量超过1W1可以抗世界BOSS2次,接近2W1可以抗世界BOSS3次,群秒和BOSS出暴击除外。
千万不要以为统帅宝石很鸡肋,玩家越是在装备上镶嵌高等级的统帅宝石,其携带的兵数就更多,兵的生命值也就越高。