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  • 2012-06-18 15:10作者:
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神曲

神曲容易被遗忘的属性是什么 容易被遗忘的属性介绍      

大家好,我是1服的一个小玩家,玩神曲也有2个多月的时间了,不敢说是骨灰级的玩家,但也算是半个老鸟吧,废话不说,直接进入正题。
       神曲里的装备属性搭配多变,而我看了很多人洗炼的装备,都是主要洗炼力量(智力)、物理攻击(魔法攻击)、物理防御、魔法防御、护甲、体质,其次是暴击、生命,但有个属性却很少人洗炼,就是统帅。
      统帅:每1点统帅增加1点带兵数量,就是1点统帅可以多带一个兵。

       很多人会觉多带这一点点兵没什么用处,所以就很少会洗炼统帅的,甚至有些人宁愿要1级生命,也不会要10级统帅,其实很多人都忽略了统帅的作用。
       在这个游戏里,除了多人竞技场和多人副本外,都是要带上兵一起战斗的,你的兵越强大,就意味的你主角的生存能力就越高;通关高难度的副本、迷宫的机会就越大;有时战力差距不大的对方对战时,你的兵往往会成为胜利的决定性因素,如果你的兵太弱,1、2个回合就全灭了,那胜利的机会就渺茫了。
       每个士兵的生命=兵种生命*带兵量/200 (这个数据是从网上找来的,虽然没有得到官方的证实,但在测试时也是差不多了)
       举例:3000血的骑士,800带兵,每个骑士的生命即为3000*800/200=12000
       在以800带兵的基础下,如果8件装备都镶嵌了一个3级统帅宝石(+21统帅),即带兵数为800+8*21=968,即每个骑士的生命为3000*968/200=14400,不要小看那2200的血量,这加成不单单是生命的加成,还有防御、攻击的加成,兵的生存能力得到大大的提高,例如打世界BOSS,世界BOSS打兵平均每下打5000血左右,血1万左右的,可以挨2次(2个兵就4次)的攻击,而统帅高了,血量、防御、攻击都增加了,BOSS打兵平均每下4000-5000血,1万4左右最多可以挨3次(2个兵6次),这样你主角在场上就能得到最大伤害的伤出,且兵力的加强输出的伤害也是可观的,这样得到的黄金和战魂就越多;同样道理,在迷宫里兵力越强,主角的生存能力就越高,通关高层的迷宫机会就越大,可以看出统帅是个多么逆天的属性(在非多人竞技场和多人副本的条件下)
       虽说统帅的作用大,但游戏大部分的玩家都是以竞技PK为乐的,所以小编有个建议,可以准备一个增加统帅的星运(紫色以上,等级3级或更高),准备一些统帅宝石,在打副本、迷宫时可以更换相应的宝石,这样可以竞技副本娱乐两不误。
       这是我玩游戏的一些小小心得,如果说得不好或不对的地方,希望大家指出,同时也祝大家早日带着两个逆天的兵通关迷宫100层。