下图为本人打80+BOSS的技能选择图:
因此我们得出结论,法师的加点应该主要向群攻和补血两个方向发展。到了后期,40-50级的单人副本死亡沙漠的最后一关巨龙墓地,法师没有净化很难过。而到了50级的多人副本法师必须要会加血,战士负责输出,法师负责使劲儿地补血(持续和光之祝福)才能通关。
最后我们来探讨一下为什么不加奥义技能(带S的,即大招)。首先,法师的大招用的地方很少,无非是挑战最后的一个必杀技和世界BOSS。但是实际上,挑战中用的最多的是电流、烈焰和恢复,很少会用到必杀技,因为怒气根本很难达到要求。而对于世界BOSS,法师的大招与战士的大招区别很大。我曾经做过一个实验,同样的BOSS,同样完整的两局,一次我全部用双魔法(小火球+电流),另一次我用烈焰+奥义+一次双魔法,结果是两次所得的金币和战魂相差无几。而对于我们主流路线--战役和迷宫来说,群攻的重要性就显而易见了。因此我不提倡法师把技能点浪费在大招上。必杀技对于法师来说,只不过是一个华而不实的东西罢了。
(PS.版本更新为1.3之后,可以开通双技能--天赋,但是我认为这个功能对战士非常有用,而对于法师来说没有太大必要开通这个功能。)
以上是我关于法师加点的原创策略,也欢迎大家一起探讨。