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  • 神曲暴击,格挡之我见(二) 千万不能小看的技能加点
  • 2012-05-16 11:21作者:
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神曲

  等级对神曲暴击率的影响:在不断的战斗中,笔者发现,等级差距越大,越容易产生暴击,所以喜欢暴击的兄弟们,努力练级吧
  优点不说了,通过上面的分析相信大家已经看到暴击强悍的一面了,特别是对多段攻击的伤害加成,来说下缺点吧,最大的缺点自然就是几率问题,暴击再狠,暴不出,都是零,是浮云啊。更何况要想连续暴击以达到暴击效果最大化呢。
  这也正是笔者最终还是选择了稳定输出的路线,暴击最高的时候,笔者达到过1200+,但是在遇到各种降低暴击率的首饰跟星星面前,也只能徒叹奈何,既生瑜,何生亮。这么说,并不是说,暴击就不该要,事物都是相对的,既然游戏里对暴击有各种限制,比如降低暴击率的首饰,星星,还有战士的技能,更可以看出暴击的强大,正因为太强大,所以不得不种种限制,如果你是超级人名币玩家加暴击狂热者,那么努力加暴击吧,这个属性总结起来,就是只有极限的暴击,才能体现它极限的强大。对于一般的玩家,笔者还是建议走稳定的输出路线。
  说了神曲暴击,就不得不说说另外一个重要的几率型属性--格挡,这个属性几乎可以说成是暴击的对立面,不管是伤害减免,还是计算方式都跟暴击相当类似,唯一特别的一点就是当遇到多段攻击时,只要一开始出了格挡,就会一直格挡下去,且伤害减免的计算方式类似暴击加成的计算,所以说格挡对于多段攻击,尤其是在打迷宫时,有特效。