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  • 神曲宝藏之我独见解 更多活动游戏更快乐
  • 2012-04-23 17:11作者:
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神曲

作为网页游戏的成功典范,可谓在各方面做得都很出众,不论是画面的干净利落,还是神曲游戏内容的精彩绝伦,让每一个玩家体验着游戏的快乐。
  “宝藏”历来是一个神秘,让人神往的词汇,每当听到这个词语,我们的脑海中总会浮想出各种金银财宝的画面,令人垂涎欲滴。作为在“神曲”里面的宝藏系统,有塔可取之处,但还是有需要学习的地方。

 


  首先说可取之处,神曲里有一个外城和内城的系统,内城是自己搞建设,外城是征战,侵略,打野怪,占领矿源,打宝藏与野外怪物,其中宝藏和野怪是有怪物等级的,而且怪物也不一样,前期任务与宝藏等级相近打起来很吃力,当你胜利后会得到一些装备,药水,符文等物品的奖励,玩家在任务冷却或者没任务的时候可以去野外玩一玩,刷点这些也是不错的选择,可以增强一下PK实力,虽说装备一般宝藏怪给的很垃圾,但是药水和符文确实在PK,刷副本,都有很大帮助,用好了就是翻盘。

 


  再说神曲宝藏需要学习其他网游的地方,大家玩过的其他网游就会发现,神曲里面的活动很少,几乎没有(在特定节日,游戏里面玩家组队刷怪的活动),这是一个缺陷,在其他网游,玩家可以组队进行节日特定物品收集,或者特定副本掉落装备,使得神曲里每天都是三年如一日的日子,每天的日常,迷宫,副本,竞技,悬赏,我觉得如果神曲将宝藏系统修改一下,玩家对神曲的认知度会更上一层楼,比如宝藏系统修改为在特定时间段野外刷新,没找到一只怪攻击就会进入一个特定副本,上调奖励,副本掉落钱币,光晶等或者特定的入勋章之类的,可以去某NPC换取物品,装备。
  这样修改会给玩家们带来更多的精彩,看到很多玩家在抱怨没活动,或者这就是一个契机,改变神曲的契机,让更多的人认可他,神曲将走得更远。