神曲攻防数值详解
无意中我被神曲吸引了,也正因为如此,我的膝盖才中了一箭,命中注定要到这里来分享自己对游戏的分析和理解。
好了下面言归正传,我想大部分玩家都应该非常关心游戏中人物的属性以及他们的具体作用,这个作用决定了玩家该如何去选择。
游戏中我们都能看到的属性作用我就不说了,我喜欢节俭,只说重点。
首先最重要也是最首要的属性:
我们都知道,游戏中有物理攻击,对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御。那么我们就简单的将他们视为攻击力=A,和防御力=D。那么玩家造成的伤害是如何得出的呢?
下面是一组攻防的近似公式:(这是一组近似公式,是由数值倒推得到的,并不一定是真正的游戏伤害计算公式,因为本来就存在伤害的浮动,而且这个值还不小,所以可能存在一定的小误差。)
基础伤害=(A-D)*(1-D/A)*浮动系数
总伤害=基础伤害*伤害减免-伤害抵消-护盾
以上是伤害的计算和技能的先后顺序。下面我来仔细的分析一下具体含义。
A=你的攻击力
D=对方防御力
浮动系数=伤害有上下的浮动,这个浮动在10%左右
伤害减免=百分比的伤害减免如战士的被动天赋。
伤害抵消=数值型伤害减免,如盖亚之光。
护盾=战士防御技能的光盾,1级直接抵消500点伤害。
下面我给出一组实际数组来说明在不同攻防下,我们所受到的伤害。让大家能更显而易见的理解这个公式。会EX的童鞋可以自己去列表可以看的更直观
攻击 防御 伤害减免 伤害
2000 1000 50.00% 500
2500 1000 40.00% 900
3000 1000 33.33% 1333
3500 1000 28.57% 1786
4000 2000 50.00% 1000
4500 2000 44.44% 1389
5000 2000 40.00% 1800
6000 2000 33.33% 2667
3000 500 16.67% 2083
3000 1500 50.00% 750
4000 1500 37.50% 1563
4000 2500 62.50% 563
5000 2500 50.00% 1250
5000 3500 70.00% 450
6000 3500 58.33% 1042
6500 4500 69.23% 615
由此我们可以得出2个结论,攻击为第一属性,最为重要。但是在针对性作战时,比如战士挑战法师,提升相对防御力也就是魔防,要比提升攻击力更有价值。
这也就是为什么你只要提升一个攻击属性,两个防御属性。来取得相对平衡的道理了。
顺便一提的是,竞技场35级套装4件套的效果减少1000防御的确变态,但是当你的防御力超过3500甚至更高,那样的效果就会越来越差。
所以攻击,防御,是最重要的两个属性,大家可以在挑战敌人或者PVP,挑战迷宫时,针对敌人的攻击属性来选择自己的星云,这样可以帮助大家更容易的战胜对手。