第六点,奥义·神袭,这个技能是在没有出奥义·神袭连斩技能之前是作为一个终结技能的,但是因为其冷却时间和最终终结技能是一样的冷却时间,而且是消耗80怒气的时候,他就显得有些鸡肋了,因为怒之心能有效地恢复怒气,这个技能其实在实战中还是不常出现的,当然,在对战中,因为双方怒气的原因的,这个技能还是可以经常用得。但是就我个人认为,这个技能在30级的时候价值只有1个天赋点。
第七点,旋风,这个技能作为战士职业唯一的群攻技能,提供的伤害还是很可观的,因为在某些场合确实需要战士职业去进行大范围的物理攻击,那么这个技能未必不能作为一个终结技能存在。就目前来说,旋风技能仅仅局限于副本,因为没有额外的限制效果,这个技能只能作为战士群怪的技能,而不会出现在竞技场上。
第八点,强韧,被动技能。这个技能的出现,主要是因为当前模式下,只有物理攻击,而他提供的恰恰是物防提高和生命提高,在竞技场这个天赋技能还是必须点出来得。因为是按百分比提高的,就造成了这个技能的愈强愈强的怪异现象,也就是说,你的物理防御越高,他所提供的加成就越高。在这样的情况下你的生存能力就打打提高。当然如果您是追求高输出而放弃防御的话,建议您把剩余的点数加持在强击和旋风上,因为这两个技能对应的竞技场和副本都是有很好的输出能力的。
另外,就宝石镶嵌的一点看法,就目前来说,战士职业需要的宝石只是:物攻、物防、暴击、生命,就我个人来看,物攻是每个人都会镶嵌的,然后最有争议的就是:物防,暴击,生命;其实这个还是很好分别得,物防宝石在现在最好还是镶嵌上,因为现在大家所面对的以武力职业居多,然后生命和暴击,如果您在天赋里的强韧上花费了技能点,建议大家镶嵌生命宝石,因为强韧提供的生命加成和物防加成能大大提高生命值和物防值。最后的就是暴击暴击。就我个人来说,暴击宝石在镶嵌之后大家不仔细看时是看不出来的,而且其表现很不稳定,但是,在大家没有出强韧天赋的时候,暴击作为输出的一种额外手段,还是能够大大提高大家的攻击力的。
以上是我个人对于神曲天赋的一点看法,希望大家能够有所收获,也欢迎大家能指出其中的缺点。