以下所有的关于的多人竞技讨论都是建立在大家装备条件相等的情况下,一身+8的大神就不用看了,成天在那喊RMB玩家如何如何的,你这辈子怕是没当RMB玩家的条件了。最近开始玩的神曲,然后接触的竞技场,在打了几盘之后,稍微有点心得,和大家分享一下。
关于阵型:
PK的时候,阵型是个很重要的因素, 神曲里的技能攻击目标大多不具备可控性,相信不会有人反对,因为看不到对面的配置,所以我这里只能谈谈大致的思路。
职业:
除去宝石以及星辰对自身的调整,战士应该是物理防御较高,魔防较低的职业(顺带补充一句,战士学习公会智力技能可以加魔防哦,虽然是加4魔攻1魔防有些那个啥的),那么遇到各个组合的情况分析,而法师正好相反,有着卓越的魔法抗性,法师的攻击,落雷是随机的,火是AOE全体,狂雷是前列,雷鸣也是随机,诅咒是随机。战士的攻击,斩击是前排单体,强击是血量最少,神袭是前排单体,旋风是AOE,截取和连斩都是前排单体。
以上便是我们的理论基础。
1法法法:
法师起手的落雷是对全体中某一人的随机打击,而战士起手技能一般都是打第一排的,那么战士要作的就是尽可能集中火力在法师大规模AOE来临前秒掉一个,那么法师队伍应该如何做呢?30级套装是每回合多回10点怒气,20级套没回合多回5点,不算吃符的话,第3轮才能丢出一轮AOE(18点的火),所以我们的目标是要撑到第3轮。算上对面的可能性,相对而言最坏的情况,3战士,如果排传统上的111,即前中后各1人的话,面对战战战,第一人就要承受每轮3次攻击。
这不科学!所以,如果是3法师队,我倒是建议采用第一列最少2人的队形,有效规避出现战士对第一列人员的集中攻击而造成的前2回合减员的情况,之所以不建议3个在同一列是因为当一列中超过2个人的话,法师的狂雷闪击的收益要远远高过鸣雷了(好吧,其实我没怎么竞技的时候看到人放这个技能,)这个队形碰上战法法,战战法,也并无明显不妥。
2战法法和战战法
你们很庆幸的有了一个在这个法师时代已经为数不多的战士,他能够有效阻挡对面战士的进攻。这种情况下的战斗,目前主流的的阵法并无不妥指出。以战士在最前来吸引可能出现的对方的物理攻击。我们来演算下,碰上法法法那种无差别乱A的队伍不谈,碰到战战战法或者战战法的情况。
碰到战战法,第1轮,最前面的人会受到2次伤害,而法师的技能随机落到你们谁的头上,最坏情况是第一轮吃3次攻击,第2轮开始,你们家掉血最多的必然是第一排的人,他又要面对对方2个战士的强击,因为是打的血最少的。这也是我们最理想的情况,战士来承受物理攻击,最坏的情况,法师吃了对面一个法术掉的血比战士吃2次的攻击掉的血还多(法师战士的起手技能伤害加成都是一样的)。那抱歉,第2轮他又要被轮了…其实我建议加入防守这个动作,可以让战斗可玩性增加不少。