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  • 神曲关于技能天赋树的一点心得 天赋技能加点介绍
  • 2012-04-10 16:07作者:
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神曲

  首先呢,玩这个游戏是一次偶然的事件,因为原来玩得是魔兽世界这款游戏,不过因为神曲这个游戏呢是一款,很适合办公室里的各位同仁,所以呢魔兽世界就直接AFK了;因为玩魔兽世界的时候的一些习惯,所以特别研究了一下神曲里面的技能树加点方式(因为只有战士,仅限战士吧),也算是一点心得吧,希望各位呢喜欢的看下,不喜欢的直接PASS掉就可以了。下面的详细介绍一下我目前的这款加点方式(因为我目前几个号只有30多级,就以30级为标准吧):

  第一点,斩击,这个技能天赋能是作为一个攻击和怒气恢复为主的技能,个人认为是除平砍之外大家最喜欢的技能,因为局限在我这个号是30多级的小号,所以建议大家不要加满,基本两点就可以了,两点技能点得伤害为攻击104%+35的伤害,这个伤害也是可以的。

  第二点,强击,这个技能是对应血量最低的一个单位,消耗10点怒气释放的技能,并且伴随QTE的释放会额外提高25%的物理伤害,因为斩击我们只有两点的天赋点,所以这个技能是只能加到2级的,当然他得伤害也是很可观的,2级强击技能提供的时125%+100的伤害;当然的了,如果你的怒之心(被动技能)加到满级的话,这个技能理论上来说是不消耗怒气的,可以作为一个主要DPS技能来使用的。

  第三点,怒之心,这个天赋技能作为一个被动技能,建议大家最好还是点满,因为怒之心的下过是你的么次行动都会为你恢复10点怒气。

  第四点,战技精通,这也是一个被动技能,他所提供的是物理攻击的提高,最高为3级,提高百分比的物理伤害,目前我的这个技能是最高级的三级,提高15%物理伤害,15%虽然看似不是很高,但是对于物理攻击超过5000的玩家来说还是很客观的。