关于三连BUG在DNF里面其实不算是BUG,大家都知道一开始漫游点三连其实就是为了补偿伤害,但是后来更新起源之后有玩家发现三连伤害居高。
三连一开始就是为了补充大技能一套无法秒人的尴尬局面而点的,伤害不够秒挺好用,一旦升级到B套之后伤害够了就无需这种伤害了,感觉那个不算bug,如果是bug的话早该修复了。那么这个技能其实给了一份很强烈的帅气程度。
以前伤害不够的时候点了三连发输出没有真空期,但是慢慢的伤害起来了也就不需要用它补伤害了,而现在的技能看上去比以前伤害高了其实是因为玩家的被动伤害类型转换现在吃属性加成了。所以以前三连吃不到的属性现在能吃到了。
三连发邪教要舍弃技能,成型的小伙伴就不需要关注这个了,新的锁血机制是在原有的基础上加了一条,单次伤害超过1/8,将会无视其他所有伤害直接锁血。新版本每颗子弹还打20滴血,超过了锁血的10滴血,就锁血了,即便打中8枪也只承受1枪的伤害。