《只狼》,不,魂系列里有很多我觉得甚不爽的东西,但是我要说的是,这不是因为宫崎英高不懂,而是因为他太懂了,他故意做的。
宫崎英高的魂系列,有非常明显的‘粉丝向’受众。一贯的艺能,从来没有丢过。比如小怪三刀弄死玩家,被围攻神仙也容易受苦,boss前面有一路小兵,剧情晦涩难懂,指引各种2b,摸着摸着不小心就进了boss站然后一顿死浑身资源丢光的事儿,哪个玩家都碰到过。
诚然《只狼》的难度是非常高的。并且没有人可以保证‘《只狼》下调难度只会带来玩家流失’(即难度刚刚好受到市场认可)。换个容易理解的,就是如果下调难度,弄不好《只狼》销路更好。哪怕魂系列最忠实的玩家,你问他魂系列的剧情是不是都晦涩,魂系列的叙事是不是都那么扯淡,他都会告诉你是的,这就是宫崎老贼之所以为宫崎老贼的原因。
宫崎老贼就是故意弄那么多不爽的东西来伺候那么多喜欢和自己闹别扭的玩家的。从恶魔之魂开始就是这样。到今天的《只狼》,还是这样。FS的项目一贯的作风都是如此,一脸爱玩玩不玩滚的模样。所以,《只狼》如何如何更好,如何如何需要打磨,尤其是在难度这种地方,那么我只能说,可能你真的不懂宫崎英高和他的忠实玩家。