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  • 只狼有没有简单难度 只狼简单模式详解
  • 2019-04-09 13:36作者:实习小编1
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开服表

  虽然说《只狼》和鬼泣同属act游戏,但其实在设计思路上有着明显的差异。

  鬼泣追求的是让主角打出漂亮的连击,其实怪在整个演出中更多是配角。

  但《只狼》恰恰相反,无论是《只狼》还是之前的魂系列,都是把主角的操作压制在十分简单的系统中,无论是魂一的特殊攻击、魂二的双持系统、魂三的战技、血源的变形还是《只狼》的义手和流派攻击,都属于只要按相应的按键就能做出动作的简单水平。这么做理由很简单,制作组真正主打的是boss,是敌人,这一点在血源魂三《只狼》里尤为明显,而主角过于复杂的动作设计会严重影响boss的演出,因为玩家的精力被分散了。也就是说,演出中真正的主角是敌人,而咱们操作的玩家只是个配角而已。

  如果从这个角度来说,一旦出现简单模式,对于鬼泣型强调连击的游戏,连击会更加简单,整体的游戏演出中主角被加强、配角被削弱,玩家会更容易找到爽点。

  但《只狼》和魂系列就不一样了,困难是敌人设计的重要组成部分,出现简单模式,作为主角的敌人的演出被削弱,作为配角的玩家被加强,这会严重影响实际的游戏爽点。