昨日,正式服迎来了一次版本更新,对目前版本最为热门的两个召唤师技能,弱化与狂暴进行了降温改动。
1.狂暴物理吸血:25% → 20%韧性:25% → 15%
狂暴降低了5%的物理吸血和10%的韧性加成,会降低站桩射手的持续输出能力,让他们的输出成本变高了许多,同时,也变相的给到战士与刺客更多的反制机会。
算是一次中幅度的降温,特别是对于中低分段的射手来说,肯定需要重新适应狂暴,不然很容易预判失误,被控得完全A不出来。
不过,对于中高分段来说,影响并不大,毕竟高分局闪现和净化的优先级,原本就高于狂暴很多,只有在面对特殊的少控阵容时,高手才会考虑带狂暴来进一步提升输出量,而现在狂暴降温了,应该就更不会选择携带了。
2.弱化减少输出比例:35% → 25%持续时间:5秒 → 4秒
弱化降低了10%的减伤和1秒的持续时间,会有效的降低弱化的保人能力,也相当于让刺客和战士的切后环境有所改善。
由于之前狂暴弱化的崛起,所以会出现一批后羿蔡文姬的出现,现在的削弱也是适当的将部分射手削弱了,只不过希望官方够将之前削弱后羿技能以及攻速阈值的调整回调。
现在想要悬着射手上分,可以考虑下黄忠马可孙尚香这一类强度,毕竟狂暴弱化的削弱并没有给他们带来特别大的影响。