今天给大家带来一套超娱乐的无限套牌——哈迪斯冥府死。话不多说,开门见山!想体验暴君一脚带走的快感嘛?想体验7费双冥府扫场的成就感嘛?想时隔数月再陪露娜开心开心嘛?快来快来加入冥府死的行列吧!
前期1~4c:一般利用小随从站场并利用吃货和灵魂转移过牌。伺机拍下灵魂之核。可以先送掉瘸子压对手场面,为灰夫人进化复活瘸子铺垫。
中期4~5c:走中二少年一拳超人路线,则5c下高利贷凑足20墓。走冥府路线则积极解场堆墓,最好可以预先将场面控制在6c时激奏哈迪斯可以清场的状态,这样可以双冥府启动。
后期6~8c:暴君一脚带走。或者启动冥府致胜。
构筑以过牌和堆墓组件为核心,以迅速稳定启动冥府为方向,辅以适量解牌和抗快组件。
不建议变动卡位:蹒跚的活尸、灵魂转移、骸骨兽、恶魔猎食者、灰夫人、灵魂之核、暗灵之宴、冥府之路、哈迪斯。这些卡是核心卡,不建议更改其数量。
可变动卡位:咒杀现场:针对耶拉而带,可以适当增减。怪物少女·芙兰:作为灵活单解和与瘸子配合牌使用,提高下限。可适当增加。蜜诺&食尸鬼:作为骸骨兽&恶魔猎食者的平行组合,用来过牌与堆墓。由于用途完全平行,可以稍微减少数量,腾出1~2个卡位给你中意的卡。
通常留牌:一般情况下,一边过牌一边找组件一边规划打牌。所以有1费随从和2费吃货的情况下,都留。缺少其中一个组件时,全换找另一个。都有的情况下,可以留灵魂之核。后手可留灰夫人,也可以不留。不留冥府之路对教留瘸子。对鬼留芙兰。对妖、法留灵魂之核或高利贷与暴君,其他全换去找。