目前的无限环境被三大T1所统治,复仇鬼便是其中的一员。
抢节奏是复仇鬼在实战中的第一要务。除了在对抗耶拉教(以及一些少见的拥有强力AOE的控制思路)时可以适当防备AOE以外,其他对局中都要尽量最大化场面,尽量创造节奏优势。
通常要优先解场。但打脸不会导致对手打出优势交换,而且预计对手会主动进行随从交换的话,可以打脸。如果手中伤害足够,而且生命安全,也可以采取叫杀打法。
防备圣弓使役者·库鲁特等AOE的方法包括:使用疾驰随从而非站场随从,在无法避免被全解的情况下不使用进化点。但尽量不要为了防备库鲁特而放弃解场,除非手中伤害非常充裕,足以叫杀。
对耶拉教和虫妖时,尽快进化堕落的漆黑·阿撒塞勒。对复仇鬼时,在能解光对手场面的情况下优先进化阿酱进复仇。对桃乐丝法、土法等伤害充裕的思路时,则要尽量避免被贝尔芬格或阿酱卖掉太多血,将他们留到13血以下再使用、进化。对自残鬼时,中期同样要避免自损太多血量,如果拖到后期,则要进化阿酱,防备噬暗巨蝠。
这套牌进攻性强,伤害充裕,对跳费龙、天使教、造物仇等制胜偏慢的思路优势。返场能力强,回复、护脸能力不俗,对快鬼等快攻优势。没有明显的劣势对局。
起手留恶梦之始。对法以外的职业留贝尔芬格。后手对法以外的职业留堕落的漆黑·阿撒塞勒。有恶梦、贝姐,或后手对妖时有阿酱的话,留2费随从。但对教时不留蛛网恶魔。对法留魔剑的暗夜眷属。对其他职业时,其他手牌很好的话也留魔剑。