在8.23版本中,拳头对防御塔机制做了一些修正,让防御塔在10分钟以前被摧毁的可能性变得很低,目的也是为了平衡游戏前期的节奏,增加对线期的保障。让我们一起来看看新版防御塔机制到底是如何的呢。
首先,防御塔现在会被5块镀层加固,只要每摧毁一个镀层就能拿到金币奖励,同时防御塔也会得到额外的双抗加成,一直持续到剩余镀层消失。并且当镀层被摧毁是,如果附近超过一名英雄在攻击该防御塔,防御塔还会获得20秒的额外保护“壁垒”。
其次,因为镀层机制的更新,防御塔的血量和伤害成长都得到了提高,但是现在防御塔是没有基础双抗的,虽然镀层能够给予一部分双抗,但是一旦镀层消耗完毕之后,防御塔的双抗就会减为零。
数据方面:每个镀层=1000点防御塔血量;镀层加固时防御塔的双抗值=40+30×被摧毁的镀层数;壁垒双抗值=25×周围敌方英雄数量;摧毁每个镀层获得金币:160(会分摊给周围的己方英雄)。
以上就是新版本中对防御塔机制的一些改动了,希望在新版本正式上线之后,能让小伙伴们更快地适应版本。