战舰世界这款游戏在炮口瞄准和射击命中的机制上设计的比真实,导弹的命中不光要考虑命中距离和飞行时间,必要时还要考虑炮口的高度预判敌舰的航行方向。并且每一门炮弹的落点也不同,全开的情况下,也不是每一发炮弹都能命中敌舰的,这就需要玩家多加练习和熟悉游戏的炮弹落点。
从距离上考虑炮弹的落点比较简单,对于横向航行的敌舰,至于要预判横向的移动距离,不需要过多考虑炮口的高度,而且敌舰的侧身打击面积比较大,击中的概率和炮弹数量较多,但是通常战舰的弹药库和主动力舱都在舰首和舰尾,中间部位的装甲较厚而且不能造成严重伤害,这就要玩家看情况而定。
对于面向驶来或者背对的敌舰,需要观察敌舰的航行速度,这里有个小技巧,可以通过观察敌舰烟囱的黑烟垂直程度来判断敌舰的航行速度,调整炮口的高度实施打击。如果敌舰的航行方向不是垂直方向的,那么这两种因素都要考虑进去,不但要调整炮口高度,还要预判敌舰航行距离。