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  • LOL黑暗收割与电刑伤害对比 黑暗收割和电刑优劣分析
  • 2018-09-03 15:19作者:暮光之城
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开服表

  电刑在触发三次独立伤害之后会附加一段额外的自适应伤害,在最近的版本改动中,将电刑的伤害削弱了一些,但是减少了前期的冷却时常,这个改动说实话对于很多英雄影响还是比较大的,尤其是那些前期需要爆发的打野英雄来说,电刑的削弱可能会让他们在gank时出现伤害不足的情况,但是对于中路诸如狐狸、妖姬、艾克一类的英雄来说,因为在线上需要频繁的利用技能去消耗对手,所以电刑的CD减少可谓很关键,即便是伤害较之以前略低,但是CD减半让他们能打出更多的伤害。对于瞎子、皇子这类的打野英雄来说,要让他们频繁触发电刑本就不现实,他们需要的就是在gank的时候能够得到最大的伤害加持,因此黑暗收割流派也就诞生了。

  

  黑暗收割的伤害虽然在前期比之电刑还要稍微低一些,但是只要能够捡到灵魂之后再去gank,两者之间的差距并不大,通过刷野、目睹击杀,都不需要助攻依然能让该天赋得到发育,在队友回家或者阵亡的时候还能到线上逛一圈捡一下炮车或者队友尸体的灵魂。一旦黑暗收割叠加到100层以上,伤害就要开始碾压电刑了,更不用说触发机制,黑暗收割只要普攻就能触发,对于瞎子、皇子一类的突进英雄触发不要太容易,并且一波团战可以通过拾取灵魂多次触发,不像电刑那样受到CD的限制,在中后期的作用十分明显。

  

  经过上面的对比,总结了一下黑暗收割对比电刑的优势:

  1、伤害对比:前期伤害略低于电刑,但是层数一旦叠到100,伤害量反转开始碾压电刑,大后期200、300层就更不用多说了。

  2、冷却时间:电刑在一波团战中最多也就触发2次基本达到极限了,黑暗收割没有实质性的冷却,只要在过程中拾取到炮车、英雄、野怪等灵魂,在下一次的普攻就能再次触发。

  3、触发机制:电刑需要3次独立的伤害,黑暗收割只需要普攻,孰优孰劣无需再说。