LOLS4即将来临,之前已经陆续曝光了S4新改动,S4辅助,S4野区及S4新饰品的变化,今天为大家带来S4新天赋的改动。
进攻系:
T1
盛宴(1点)-每当你击杀一个单位回复2点生命和1点魔法值
狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度
巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减
屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括延时伤害或AOE魔法)
T2
双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。远程:造成并受到1.5%额外伤害
野蛮之力(3点):18级时增加+4/8/12攻击力(+0.22/0.44/0.66 每级)
心灵之力(3点)18级时增加+6/12/18法术强度(+.33/.66/.99每级)
T3
法术编织(1点)-通过普攻对敌方英雄造成伤害时增加你1%的法术伤害,最多叠加3次。(最大增加3%伤害)
战术精通(1点)(需要“野蛮之力”)-+5攻击力
奥术精通(1点)(需要“心灵之力”)-+8法术强度
行刑者(3点)-对生命值低于20/35/50%的敌方英雄造成5%的额外伤害
T4
剑刃编织(1点)(需要“法术编织”)-通过技能对敌方英雄造成伤害时增加你1%的普攻伤害,最多叠加3次。(最大增加3%伤害)
战神(3点)-增加2/3.5/5%额外攻击力
大法师(3点)-增加2/3.5/5%额外法术强度
危险游戏(1点)(需要“行刑者”)-击杀敌方英雄将回复5%你损失的生命值和魔法
T5
狂热(1点)-暴击增加你5%的攻速,持续3秒(最多叠加3次)
毁灭打击(3点)-+2/4/6%护甲和魔法穿透
奥术之剑(1点)-你的普攻造成相当于你5%法术强度的额外魔法伤害
T6
浩劫(1点)-增加3%伤害
防御系:
T1
格挡(2点)-抵挡即将受到敌方英雄造成的1/2点普攻伤害
恢复(2点)-+1生命回复/5秒
护甲增幅(2点)-增加你2.5/5%额外的护甲和魔法伤害
韧性皮肤(2点)-减少中立生物造成的1/2点伤害,线上单位无效
T2
不屈(1点)(需要“格挡”)-近战:减少敌方英雄造成的2点任何伤害;远程:减少敌方英雄造成的1点任何伤害
老兵伤痕(3点)-+12/24/36生命值
刃甲(1点)-攻击你的野怪会流血,每秒造成等同于他们当前生命值1%的伤害,线上单位无效
T3
压制(1点)-移动速度受损(减速,陷阱,嘲讽,定身等)的单位对你造成的伤害减少3%
主宰(1点)(需要“老兵伤痕”)-+3%最大生命值
强壮(3点)-+2/3.5/5护甲
抗性(3点)-+2/3.5/5魔法抗性
T4
坚持不懈(3点)-每5秒+1/2/3%你损失的生命值
敏捷(1点)-减少减速效果10%
护甲加固(1点)(需要“强壮”)-减少暴击所受到的伤害10%
躲避(1点)(需要“抗性”)-减少AOE魔法造成的伤害4%
T5
复苏之风(1点)(需要“坚持不懈”)-生命值低于25%时,增加所有治疗效果10%
传奇守护者(4点)-每有一个附近的敌方英雄+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
汝尼克护盾(1点)-开始游戏时获得一个50生命的护盾。这个护盾在你每次从基地复活时刷新。
T6
顽强(1点)-减少群体控制效果15%
通用系:
T1
相位行者(1点)-减少回城的施法时间1秒
疾驰(3点)-+0.5/1/1.5%移动速度
冥想(3点)-+1/2/3魔法回复/5秒
侦查(1点)-增加侦查守卫和饰品道具的施法距离10%
T2
魔术师(1点)-召唤的单位,陷阱和克隆拥有10%的额外生命
召唤师的洞察(3点)-减少召唤师技能的冷却时间4/7/10%
精神之力(1点)(需要“冥想”)-获得相当于你10%魔法回复的生命回复
T3
贪婪(3点)-+.05/1/1.5金币/10秒
符能亲和(1点)-增加神殿、遗迹、任务以及野怪增益效果的时间20%
吸血术(3点)-+1/2/3%生命偷取和法术吸血
烹饪大师(1点)(需要“炼金术士”)-你的生命药水升级成曲奇饼,该曲奇饼在使用后将立即回复额外20点生命和10魔法值
T4
富有(1点)(需要“贪婪”)-+40初始金币
强盗(1点)-近战:击杀和助攻获得额外的15金币;远程:每一次攻击敌方英雄获得3点金币,对同一个英雄在5秒内不能再次触发
心灵扩张(3点)-+2/3.5/5%最大魔法值
激励(2点)-当靠近一个级别比你高的单位时,每10秒获得5点经验值
T5
食腐动物(1点)(需要“强盗”)-每一次友方英雄击杀一个附近的线上小兵,获得1点金币
智慧(3点)-+2/3.5/5%冷却缩减,减少可主动使用道具的冷却时间4/7/10%
T6
流浪者(1点)-脱离战斗后增加5%移动速度