斯卡纳是个很强力的半坦半输出英雄,技能的AOE优势让他不管是打野和混线都能有很好的发育,在这里主要介绍混线,因为在路人局中还是很少人打野的。斯卡纳在初期就有跟人拼技能的资本,这全部得益于他的被动技能,每攻击敌方英雄一下都能减少一秒的CD,这在前期等级不高技能不多的条件下是多么占优势啊。初期对线的时候最好选单线出门,他的技能都是AOE,清兵速度会很快,前期主加E技能,因为这个技能射程不短,而且还是AOE,清兵能力很强,最主要的还是能回血,极大地增加了斯卡纳的续航能力。接着Q技能也是个磨血的好技能,在清兵的时候用此技能,触发的范围伤害效果往往会蹭到对方英雄,这就让对方英雄几乎就不敢上前补刀了。而在到了六级的时候有了大招就可以主动呼叫自己方的打野英雄来帮助GANK,因为他的大招实在太强悍了,指向性稳定控制,而且在双方对线的时候往往会不怎么注意走位,等打野英雄埋伏好了之后就可以直接闪现上去开大先手来着往回走,这时候打野英雄再跟上,你就开W放E用不断用Q,有W的攻速加成你的CD会减少得很快,可以一直QE轮着丢,足可以把GANK成功率提高到百分之八十以上。这个方法在对线时屡试不爽,所以斯卡纳在大招一好就可以让队友过来帮一次,不然会浪费他大招的威力。当然到了游戏中期,如果真的不甘寂寞的话斯卡纳也可以游走GANK,有W技能的加速他游走效率还是相对较高的。到了后期团战斯卡纳要充当起一个副T般的存在顶在队伍的前面,其实也没办法,他的技能也确实要贴人脸上才能用,按照一直以来的理念,任何需要贴人脸上去打的英雄都或多或少地出几件肉装,不然上去只会白白送人头。开打时斯卡纳可先用E和Q的范围伤害不断消磨对手,等对手走位失误或己方先手冲上时斯卡纳就可以奔着最脆的那个DPS上去,开大给拉出来一顿胖揍,实在不行甚至可以选择闪现过去,但要技能先开W,这样能减免自己受到的伤害也能在R的持续时间能把人尽可能地拖得远一点。集火掉一个之后就可以慢慢打了,因为斯卡纳不畏惧和别人拼技能,他有被动就能比别人在相同时间内用更多次技能,而且Q还能减速,一直可以缠着一个人直到把他带走。
水晶先锋这个英雄刚上线不就,相信不少玩家跟我一样也去买了这个新英雄,经过最近的练习和熟悉外加看看教学视频,已经有了一些自己对这个英雄的看法,今天就在这跟大家说道说道我的水晶先锋是如何使用的!
技能
晶爆是优先加满的技能,伤害高,有射程,是你收兵和输出的重要技能。
晶骨带护甲,加攻速,配合{激发}晶爆,可以让你的技能迅速恢复,并且让你有不错的生命恢复能
力!第二加满
晶击伤害低,对我们最有用的是,他二次使用带减速效果,因此,早期加一点,后期补满。收兵靠晶爆晶骨足以,此技能锦上添花。
刺穿非常YD的大招。你可以如下使用他:
1、在敌人压线到你方塔下,线尚且你方塔射程之外,你开晶骨迅速靠近,刺穿将其拖至塔下,这效果不亚于牛头的推人,基本人头到手。
2、团战来回游弋,有人走位靠近你迅速拉过来围殴。
3、己方进攻敌人塔下,将站位靠前的英雄抓过来。
4、团战将敌方AOE,如火魔,虚空拉走。也可将坦克拉走,我拉过一次树人,完胜。
5、此招对付剑圣类靠大招吃饭的英雄,废了他一半……非常有效,实用性非常强的技能,大家可以发掘他的功能,呵呵。不过射程不是很远,谨慎使用。
最后解释有点,为什么晶击最后加满,而不是用它配合晶爆收兵
因为使用晶击攻击不给晶爆的小兵,恢复效果减半。其次,晶击射程范围小,对线用它收兵比较危险。晶骨护盾性价比极高,加攻速,加移动速度,非常适合游弋补兵。而且,会让你前中期GANK时非常给力。能扛能追能打!
水晶先锋从他的技能来看,晶击晶爆2个AOE,晶骨加攻速加移动速度技能,大招刺穿拉人,被动攻击{激发}减少CD。晶骨晶爆刺穿3个AP加成,晶击短CDAD加成附加AP加成。晶骨有护甲加成,晶爆有恢复能力。所以这个英雄我把它定义为混合型半肉英雄,他的核心装备是三相之力,在己方有足够肉的坦克的情况下,还可以海克斯科技枪刃
天赋、符文
天赋主张野怪BUFF延长加满,此外加攻速。因为是半肉,选择9021符文,适合蝎子的符文有破甲、攻速、魔抗、生命加值,大家可以尝试不同组合。我的配点只是个人根据已有符文选择。
此外,蝎子因为有AOE,收兵很快,装备起来并不慢。所以建议选择18级加满的符文。
装备
己方有坦克出装:海克斯科技枪刃三相之力狂徒铠甲
己方没有强硬坦克出装:三相之力狂徒铠甲日炎斗篷阿塔玛之戟
全物理出装也许还有选择:瑞格之灯无尽之刃幻影之舞
偏法伤出装:不推荐。
不过认为核心还是海克斯科技枪刃三相之力
必出:水银之靴加生存,出门一个再生坠饰够钱就合贤者之石,加速出三相。
可尝试:轻灵之靴。让你拉人更轻松。狂战士胫甲增加攻速。
根据敌人情况出装:忍者足具,荆棘之甲,自然之力这个就不解释了。
打野的优势:
清野速度快(即使不出灯笼)
反野能力强(克制绝大多数jungler)
gank能力出色
团战可以作为先手切入
可以轻松黏住对方的carry
不错的免伤,不俗的伤害
蝎子打野的劣势:
6级前如果己方线上无强控.只要对方手握闪现.便会失败
虽然克大部分其他jungler.但略被茂凯 跟乌迪尔 克.
如果己方队友被对方雪球效应的话.团战扭转不了局面(所以.不要想着蝎子可以一人神带全队,多去帮线上gank,压制对方
团队中的定位
你可以作为团战发起者.也很肉.即使你只有火焰王冠 黄金之心 或者只有瑞格之灯 智慧之末刃 的时候..你仍然可以坦很久然后全身而退.
团战时候你的目标是寻找对方走位失误的人.然后用刺穿 把他带到你的团队中来.刺穿 结束后.不要贪功抢人头.你的任务是去靠晶击 黏住对面的carry.
打野技巧
我个人喜欢的打野顺序是先打狼.然后队友帮做一些伤害.但不要吃到我的经验.然后打蓝..然后4鬼->红->双石像->4鬼..这样可以到4级..当然这是一个路线.你也可以尝试别的路线.
另外如果你是紫色方.打完蓝buff到2级可以尝试gank下路.能拿1血最好.拿不到也至少逼对方交1到2个召唤师技能.
由于野区的重做.野怪很容易清干净.刷新虽然也不慢.但是...蝎子的打野速度绝对是数一数二的.你完全有能力去对方的野区绕一绕.骚一骚.遇到对面血不多的jungler..如果他们不清楚蝎子的能力.跟你1v1..恭喜你.你基本拿到这个人头了..就算杀不死...开个W..想追上你也不容易.
我最近看到很多jungler.等级不要说比上单跟中单的低很多.甚至比下路双人线的还低...我不知道他们的问题出在哪里..野区的重做导致你清怪速度快.经验虽少.但是gank的机会多了很多.节奏快了很多.你要作为带动节奏的那一个.而不是被动的.哪条线需要你才去..